La fase 2 del PTS de la actualización 20 del título de la División 2 comienza hoy, se enumeran las notas del parche


El mes pasado, los agentes vieron la liberación del Notas del parche del servidor de pruebas privado (PTS) y cliente de la Fase 1 de la Actualización de título 20 para The Division 2. Bueno, ¡hoy comienza la Fase 2 en el PTS! Siga leyendo para conocer las notas del parche de la Fase 2 del PTS de la Actualización de título 20 de The Division 2 para ver qué cambios llegarán a los jugadores el próximo mes de febrero. así como un adelanto del nuevo equipo que llegará para la temporada 3 del año 5.

Notas del parche de la fase 2 del PTS de la temporada 3 del año 5 de The Division 2:

TAMAÑO DEL PARCHE:

Tamaño sin PTS integrado en Connect: ~ 94 GB

Tamaño si la compilación PTS ya está activada en Connect ~ 12,62 GB

FECHA DE INICIO:

Viernes 19 de enero, a la 1:00 p. m. CET, 7:00 a. m. ET, 4:00 a. m. PT

FECHA FINAL:

Lunes 22 de enero a la 1:00 p. m. CET, 7:00 a. m. ET, 4:00 a. m. PT


NUEVO ENGRANAJE

Palisade Steelworks – Conjunto de marcas

  • 1 pieza equipada otorga +10% de armadura al matar
  • 2 Piezas equipadas dan +60% de Salud
  • 3 piezas equipadas +1 nivel de habilidad
  • Cofre y mochila con nombre:
    • Cofre llamado “Combustor” – Talento “Entrega perfectamente explosiva”
      • Cada vez que lanzas una habilidad, 1,5 segundos Después de aterrizar, crea una explosión que daña a los enemigos. dentro de 5m. Después se producirán explosiones. cada 5 segundos.
      • El daño aumenta según el nivel de habilidad 25-100% de daño de una granada de conmoción cerebral.
      • Se aplica a Pulso remoto, todas las torretas, todas las colmenas, el buscador de explosivos, el buscador de racimos, el buscador reparador, los señuelos y todas las trampas.
    • Mochila denominada “Proxy” – Talento “Perfectamente a prueba de manipulaciones”
      • Enemigos que caminan dentro 3 metros de tu colmena, torreta, pulso remoto o señuelo reciben una descarga eléctrica.
      • Tiempo de armado: 2 segundos. Enfriamiento por habilidad: 8 segundos.

Égida – Conjunto de equipo

  • 2 piezas equipadas dan +70 de salud
  • 3 piezas equipadas dan +15% de armadura total
  • 4 piezas equipadas desbloquean un nuevo talento único:
    • Talento “estoico”
      • Conseguir +3% Resistencia al daño de cada enemigo que te apunte.
      • El bono se multiplica por 1.Xdonde X es la cantidad de agentes en su grupo.
  • Talentos de cofre y mochila:
    • Bonificación de cofre – Talento “Engaño”
      • Enemigos que apuntan a tu Señuelo también cuentan para el Estoico Bonificación de reducción de daños.
    • Bono de mochila – Talento “Revestimiento de polietileno”
      • Aumenta la bonificación de resistencia al daño estoico del 3 % al 4 %.

Guanteletes resistentes – Guantes exóticos

  • Talento “Agarre de hierro”
    • -50% Penalización por retroceso al disparar desde la cadera.
    • -50% Penalización por retroceso al disparar a ciegas desde una cobertura.

NUEVAS ARMAS Y TALENTOS

ARMAS EXÓTICAS

Vindicador – Rifle exótico

  • Talento “Interfaz de Asalto Ortiz”
    • Mientras tiene mira, el arma resaltará una sección aleatoria del cuerpo de cada enemigo.
    • Las ofertas de armas +75% de daño de arma a secciones del cuerpo resaltadas.
  • Estadísticas y modificaciones de armas
    • Modificación de revista: +5 Tamaño de revista
    • Mod de bozal: +10% rango óptimo
    • Modificación debajo del cañón: +15 % de estabilidad del arma
    • Carril Óptico: +15 % de precisión del arma

Mosquito – Pistola exótica

  • Talento “Canción del Mosquito”
    • Golpear a un enemigo aplica una acumulación. Las pilas se comparten entre los jugadores. En 10 pilasel enemigo apuntará con fuerza al último jugador que aplique una acumulación de 5s. Las pilas se agotan cada 5s.
    • Activar el efecto sobre un enemigoeliminar todas las pilas de otros enemigos.
  • Estadísticas y modificaciones de armas
    • Modificación de revista: +15% de velocidad de recarga
    • Mod de bozal: +15 % de precisión del arma

ARMAS Y TALENTOS CON NOMBRE

Detrás de ti: talento de armas

  • Inflige un 40% de daño con arma a enemigos que no te apuntan.

Rifle de tirador “Brutus” – M700 Carbono

  • Talento “Perfectamente detrás de ti”
    • Inflige un 60% de daño con arma a enemigos que no te apuntan.

Rifle “Susurro” – M16A2

  • Talento “Perfectamente detrás de ti”
    • Inflige un 60% de daño con arma a enemigos que no te apuntan.

RESOLUCIÓN DEL PROYECTO

EQUILIBRIO

CONFLICTO

  • Se eliminaron las torretas de los puntos de generación de conflictos.

ZONA OSCURA

  • Convertirse en Pícaro en una Zona Oscura normal ahora tiene un temporizador de activación de 3 segundos (el tiempo de activación para DZ invadida sigue siendo 0,75 como antes)

TALENTOS

  • Médico en casa – Se cambió la condición de proceso a “objetivo asesinado” (de “objetivo en la cabeza”)
  • [PvP Only] Espectáculo de fuegos artificiales (entrega festiva) – Las granadas de conmoción cerebral se convierten en granadas festivas. Golpear a un enemigo con una granada festiva provocará explosiones alrededor de otros dos enemigos en un radio de 10 m, lo que provocará un 15 % de daño. [update from 18.01]
    • Anteriormente: las granadas de conmoción se convierten en granadas festivas. Golpear a un enemigo con una granada festiva provocará explosiones alrededor de otros dos enemigos en un radio de 20 m.
  • Irrompible – el cambio de talento volvió al 50% (55%) Armadura reparada (PvP)
  • Corrupción del sistema – La bonificación de 4 piezas cambió a +2 % de bonificación de daño (antes +1 %).
  • Intimidar – cada acumulación aumenta el daño total del arma en un +4% (antes +5%).

ARMAS

Nota: La siguiente lista incluye los cambios de la Fase 1 del TU20PTS y las actualizaciones realizadas después de la revisión de comentarios.

  • El tercer atributo de todas las armas exóticas será reconfigurable.
  • Carbine 7 y Stoner LAMG ya no aparecerán con un talento preestablecido.

Rifles de asalto

  • ACR, ACR-E: +10% de daño de arma
  • AK-M, AK-M militar, AK-M del mercado negro, Réplica de AK-M del mercado negro, Maníaco: +8% de daño de arma [update from 18.01]
  • AUG A3-CQC, Mano Invisible, El Bighorn: +10% de daño de arma
  • CTAR-21, El divisor de rieles: +10 tamaño de cargador
  • F2000, Réplica F2000, Escudo Splinterer: +50 RPM, +10 tamaño de cargador
  • FAL, FAL SA-58, FAL SA-58 Para, FAL SA-58 Para Réplica: +5% de daño de arma
  • Military G36, G36 C, G36 C mejorado, réplica mejorada de G36 C, nacido genial: +50 RPM
  • Tejón de miel, Lobezno salvaje: +5 tamaño de cargador
  • Mk16, SOCOM Mk16, Táctico Mk16, Réplica táctica Mk16: +10% de daño de arma
  • P416 militar, P416 G3 personalizado, Glory Daze, Eagle Bearer: +50 RPM
  • PDR, sujeto de prueba, condensador: +10% de daño de arma

LMG

  • Stoner LAMG, Rugido Silencioso: +20 % de daño de arma
  • Pantalla azul: +10% de daño de arma
  • L86 LSW militar, L86 A2 personalizado, Réplica de L86 A2 personalizado, Tabula Rasa: +20 % de daño de arma
  • HK GR9, Atrévete: +20 % de daño de arma
  • M249 B, Táctico M249 Para, Military Mk46, Réplica militar de Mk46, Black Friday, The Stinger: +20 % de daño de arma
  • Classic M60, Military M60 E4, Black Market M60 E4, Classic M60 Replica, Black Market M60 E6 Replica, Buenos tiempos: +20 % de daño de arma
  • MG5, Infantería MG5, Réplica de Infantería MG5, Big Show, Sleipner: +20 % de daño de arma
  • Pulmón de acero: +10% de daño de arma
  • IWI NEGEV, Carnicería, Rey Bala: +20 % de daño de arma
  • RPK-74 clásico, RPK-74 militar, RPK-74 del mercado negro, Réplica del RPK-74 del mercado negro, Nuevo confiable: +20 % de daño de arma

SMG

  • AUG A3 Para XS, AUG A3P mejorado, AUG A3P táctico, Réplica táctica AUG A3P: +10 % de daño de arma, +25 RPM
  • CMMG Banshee, El Rencor: +5% de daño de arma, +50 RPM
  • MP5 ST, MP5 ST Réplica, MP5A2, MP5-N, Cabaret: +6 tamaño de cargador
  • MP7, cadena de intercambio: +5% de daño de arma, +50 RPM
  • Policía T821, Mercado Negro T821, Réplica del Mercado Negro T821: +10% de daño de arma
  • SMG-9 convertido, SMG-9 A1 convertido, Réplica de SMG-9 convertido: +50 RPM
  • M1928, Tommy Gun, El Trineo, Grande: +10% de daño de arma
  • UMP-45 policial, UMP-45 táctico, réplica de UMP-45 táctico: +10% de daño de arma

fusiles

  • ACRSS: +10% de daño de arma
  • Despiadado, Despiadado: +10% de daño de arma
  • UIC15 MOD2: +30 % de daño de arma
  • M16A2, réplica de M16A2, susurro: +30 % de daño de arma
  • Rifle de batalla MDR, Réplica de rifle de batalla MDR, Vindicator: +10 % de daño de arma, +20 RPM
  • Militar Mk17, Policía Mk17, Réplica de Policía Mk17, Glaseado eterno: +25 % de daño de arma
  • SIG 716, Réplica de SIG 716, SIG 716 CQB, Herramienta del artista: +25 % de daño de arma
  • Voraz: +10% de daño de arma
  • USC .45 ACP, Réplica de USC .45 ACP: +10% de daño de arma
  • Resuelto Mk47, Armonía: +20 % de daño de arma

Rifles de tirador

  • M700 Carbon, M700 Carbon Replica, Brutus, M700 Táctico: +17 % de daño de arma, +8 de alcance óptimo [update from 18.01]
  • Modelo 700, réplica del modelo 700, palo largo de Ekim: +25 % de daño de arma, +8 de alcance óptimo
  • SRS encubierto, SRS A1, réplica de SRS A1, pinchazo: +30 % de daño de arma
  • Mantis: +15% de daño de arma
  • SR-1, Réplica de SR-1, Adresia SR-1, Bateador designado: +30 % de daño de arma
  • Paracaidista SVD, SVD excedente, Comando, Edicto aterrador: +15% de daño de arma
  • Táctico .308, bisturí: +20 RPM, +8 rango óptimo

CONJUNTOS DE MARCA

Nota: Las siguientes imágenes que muestran el equilibrio de engranajes muestran los cambios generales implementados. Incluyen los cambios de la Fase 1 del TU20PTS y las actualizaciones realizadas después de la revisión de comentarios.

Y5S3_PTS2_-_Gear_Balancing_1.jpg

Y5S3_PTS2_-_Gear_Balancing_2.jpgY5S3_PTS2_-_Gear_Balancing_2.jpg

Y5S3_PTS2_-_Gear_Balancing_3.jpgY5S3_PTS2_-_Gear_Balancing_3.jpg

Sin alterar:

  • Yahal Gear
  • Airaldi Holdings
  • Defensa de Providencia
  • Preocupación por Sokolov

MEJORAS

ESTACIÓN DE TINKER

Nota: La estación de recalibración ha sido rediseñada, recibiendo un flujo optimizado, cambios en la interfaz de usuario y un nuevo nombre: Tinker Station.

Retoques móviles

  • También se puede acceder a las funcionalidades de Tinker Station sobre la marcha desde el Inventario, de dos maneras:
    • Presionando [M] Mientras no haya nada resaltado, el jugador ingresará al menú general de retoques.
    • Presionando [M] Mientras se selecciona un elemento específico, le permitirá al jugador realizar operaciones de retoque directamente en el elemento resaltado.

Pericia

  • No se realizaron cambios después de la fase 1 de TU20 PTS. Se puede acceder a él desde el menú de retoques móviles.

Recalibración y optimización

  • Fusionó ambas funciones en una sola pestaña: Tinker
  • La optimización ya no se puede realizar hasta un valor superior al valor almacenado en la biblioteca de recalibración del reproductor.
  • Los pasos de actualización de optimización cambiaron: el jugador ya no pagará el precio completo por un paso de optimización incompleto.
    • Ejemplo: El usuario tiene +10% de daño del subfusil en la Biblioteca y está intentando optimizar un SMG que actualmente tiene +9,7 % de daño del subfusil. Dado que el valor más alto en la biblioteca del jugador es +10%sólo podrán actualizar mediante +0,3%y sólo pagará el precio del material por el0,3% parte en lugar de pagar el precio total de un paso de actualización.

Biblioteca de recalibración

  • No se realizaron cambios después de TU20 PT Fase 1.
  • Ha recibido mejoras en la interfaz de usuario y se puede acceder a él desde el menú Mobile Tinkering.

BLOQUEO DE ENGRANAJE DE COMBATE

  • Al unirse a la sesión de otro jugador, el jugador que se une ahora tiene un período de gracia de 1 minuto antes de que se aplique el bloqueo del equipo de combate.
  • El bloqueo de equipo ya no está vigente en el campo de tiro.
  • El jugador ahora puede cambiar entre granadas de conmoción cerebral y las granadas de especialización actuales mientras está en combate.
  • Los jugadores rebeldes en Dark Zone ya no siempre tienen el equipo bloqueado, pero el bloqueo del equipo de combate aún se aplica.
    • Esto significa que los jugadores Rogue en la Zona Oscura tendrán su equipo bloqueado durante el combate, a diferencia del PTS1, cuando el bloqueo se aplicó durante toda la duración del estado Rogue.

DESCENDENCIA

  • Se agregaron trajes de Descent en la tienda de la NSA: las 4 variantes de colores diferentes.
  • Se agregó el exótico “Vindicator” en la tienda de la NSA.
  • La rotación del grupo de talentos de Descent ahora tiene su propio menú donde se puede verificar la rotación actual y los talentos disponibles.
  • El botón para el menú se puede encontrar en la ventana AR de Descent Front.
  • Ahora también se muestra la duración de la rotación y su nombre.

PROYECTOS

  • Proyecto diario
    • La lista de recompensas ahora también incluye 1 componente exótico.
  • Proyecto Semanal
    • La lista de recompensas ahora también incluye 3 componentes exóticos.

Espere que la actualización se implemente el próximo mes y, una vez que esté disponible, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

Fuente: El tablero de la división Trello



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