¿Cómo se puede seguir un juego con una galaxia entera de planetas generados procedimentalmente? Resulta que se trata de un planeta generado procedimentalmente, pero es realmente grande.
Diez años después del anuncio original de No Man’s Sky en los premios VGX, Hello Games ha anunciado su nuevo proyecto, Light No Fire, en los TGA. Claramente continúa con muchos de los conceptos de NMS posteriores a las actualizaciones (generación procedimental, exploración, construcción de bases y multijugador), pero cambiando los géneros de ciencia ficción a fantasía.
Con eso viene un cambio de tono. Mientras que No Man’s Sky se inclinaba por hacerte sentir pequeño y, a menudo, solo en una vasta galaxia, Light No Fire pretende consistir en formar un grupo de aventureros con tus amigos y salir a explorar un mundo de fantasía lleno de encuentros.
A primera vista, parece menos ambicioso en alcance que No Man’s Sky, pero Hello Games nos ha enfatizado que el mundo único de Light No Fire es comparable en tamaño a la Tierra real. Es un hecho fácil de pasar por alto, así que tómate un minuto para reflexionar. Será un mundo abierto. el tamaño de todo el mundo real. En términos de videojuegos, eso es ridículamente enorme, como si pudieras aterrizar en cualquier lugar de Microsoft Flight Simulator y descubrir un mapa completo de Assassin’s Creed en tu ubicación. Curiosamente, no son los únicos que intentan esto en este momento, pero eso no lo hace menos descabellado como declaración de misión.
«Para nuestro nuevo juego, queríamos crear una Tierra», le dijo Sean Murray a Geoff Keighley en el escenario de The Game Awards. «Un planeta que es tan variado como un universo. Algo más grande que la Tierra. Algo con montañas, montañas reales, no montañas de videojuegos, sino montañas que tienen kilómetros de altura, más altas que el Everest, que cuando subes a la cima y miras hacia afuera, , puedes ver ríos, cañones y continentes. Puedes ver océanos».
«Entonces, ¿es esto como una especie de planeta de mundo abierto?» —preguntó Keighley.
«El primer mundo abierto real», dijo Murray. «Algo sin límites. Y vamos a dejar que todos jueguen juntos. Es un lugar donde las personas pueden vivir sus aventuras juntas».
Mientras que los planetas relativamente pequeños de No Man’s Sky a menudo estaban desolados y en su mayoría vacíos, el objetivo aquí es que este mundo se sienta mucho más detallado, vivo y realista. La verticalidad es particularmente un foco, con montañas exactamente altas (es decir, gigantescas) desde las cuales puedes mirar hacia abajo a través de los ríos y valles que se encuentran debajo y planificar tu próxima aventura.
Y es el mismo mundo para todos nosotros: aunque el juego será instanciado, solo te permitirá ver un cierto número de jugadores a la vez, también será persistente para todos y reflejará las acciones de todos dentro de él. Al igual que en No Man’s Sky, eso significa que podrás encontrar bases que otras personas han construido y puntos de referencia que han nombrado y que han quedado permanentemente en el mundo (hasta que alguien los derribe…).
Por supuesto, hemos pasado por esto antes. El lanzamiento original de No Man’s Sky no solo era ambicioso, sino fatalmente demasiado ambicioso y, en última instancia, hubo una gran discrepancia entre la visión del juego que la gente construyó a través de innumerables avances y entrevistas, y lo que realmente era el juego en el lanzamiento. Aunque la reacción posterior estuvo plagada de toxicidad y crueldad desproporcionada, surgió de un sentimiento genuino de que el juego había sido tergiversado durante su largo período previo al lanzamiento.
Aunque Hello Games ha pasado años actualizando y añadiendo No Man’s Sky para acercarlo al juego soñado que muchos imaginaban, creo que es razonable y sensato desconfiar de que el estudio regrese con otro lanzamiento aún más grandioso en muchos sentidos.
Al ver el avance desde esa perspectiva, no puedo evitar preguntarme dónde podría chocar esta idea con la realidad. El mundo es enorme, pero ¿lo hará eso realmente divertido o simplemente un trabajo repetitivo? ¿Será significativo descubrir una nueva criatura, artefacto o ubicación, sabiendo que es solo una de las innumerables cosas generadas dispersas en un paisaje demasiado grande para que puedas controlarlo? ¿Será en última instancia un juego que solo haga clic para los fanáticos existentes de No Man’s Sky, a pesar del cambio de configuración?
Los elementos ciertamente me atraen. La promesa de una sensación de embarcarse en grandes viajes inspirada en El Señor de los Anillos no podría estar más cerca de mí; Aún mejor es que se combina con un mundo de fantasía más caprichoso y original que la fantasía occidental habitual, con martines pescadores gigantes que se pueden montar y cortesanos con cabeza de conejo. El potencial del mundo persistente se siente más fuerte aquí que en los NMS.
Los planetas eran demasiado efímeros y las bases demasiado utilitarias para dejar tu huella en la galaxia para ser emocionante en ese juego, pero la idea de ascender una montaña en un mundo de fantasía y ver una bandera plantada por otro explorador, o una torre que alguien construyó para mirar hacia afuera. en las tierras circundantes, es mucho más atractivo. Entrecierra los ojos y por un momento te sientes como si estuvieras mirando una especie de Valheim interminable y siempre sorprendente a través de un enorme servidor compartido.
¿Todas esas grandes ideas se unirán en el producto final? Solo podemos esperar. Simplemente no dejemos que la esperanza se nos escape esta vez, mientras mantenemos una mirada optimista pero cautelosa sobre Light No Fire.