La gran muerte del episodio 4 de la temporada 2 de Halo confirma que a este programa no le gustan los juegos


En el original aureola En el juego, el Capitán Keyes lidera valientemente las fuerzas que le quedan después del aterrizaje forzoso de Autumn en el ring, luchando contra el Covenant junto a sus Marines y su Jefe Maestro. Más tarde, también es quien (accidentalmente) descubre el Flood, las formas de vida alienígenas parásitas para las que en realidad se construyeron los anillos de Halo. Mientras Keyes está infectado por el parásito, convirtiéndolo en una grotesca masa de carne, se niega a ceder a la manipulación mental del Flood y revelar información que les permitiría salir del ring. Keyes que resiste esta tortura les da al Jefe Maestro y a Cortana tiempo suficiente para detener el Flood haciendo explotar los reactores de Autumn y destruyendo el anillo. También es el implante neuronal dentro de la cabeza de Keyes lo que permite a los héroes destruir el anillo en primer lugar.

En otras palabras, el papel de Keyes en la versión del juego de lo que presumiblemente vendrá en el programa es importante. Uno podría ser optimista y suponer que la serie de televisión ha decidido excluir a Keyes de estos eventos porque ha encontrado una forma nueva, inesperada y quizás más emocionante de contar esta historia en particular. Pero eso no ha sido realmente cierto con ninguna de sus desviaciones hasta ahora…

El aureola La serie de televisión existe en Silver Timeline, un universo alternativo donde el equipo de Paramount es libre de contar la historia de aureola de la forma que crea conveniente sin chocar con los juegos que la gente ama. Hasta ahora, eso ha significado inmersiones profundas en los crímenes de guerra del UNSC y los oscuros orígenes del programa Spartan de la ONI, un intento admirable de expandir la historia de los juegos y traer material de los libros, pero que desafortunadamente ralentizó el programa hasta el punto de ralentizarse. Primera Estación. También significó conocer a insurrectos como Soren (Bokeen Woodbine) y Kwan (Yerin Ha), las personas para las que los Spartans fueron creados originalmente para oprimir, pero esos personajes, en el mejor de los casos, se sintieron como distracciones antes de regresar a las escenas del Jefe Maestro. que sinceramente tampoco son geniales.

No, no me enoja que John-117 ande por ahí sin casco o que a veces se quite la armadura para follar. Muy bien, dejen actuar al guapo Pablo Schreiber, muchachos. Pero el Jefe Maestro del programa se ha sentido en gran medida como si estuviera en un tiempo de espera eterno, apenas visto con un rifle de asalto en la mano o dándole codazos a Grunts en la cara. Si bien los juegos logran el equilibrio adecuado entre insinuar al tipo triste y melancólico detrás del casco y la máquina de matar que se come a los Elites en el desayuno, el programa se ha centrado en el primero, dándonos un Spartan que es más propenso a deprimirse con un ONI. instalación y pida ver al gerente para evitar que el Covenant acabe con toda la vida sensible en la galaxia.

Todo plantea la pregunta: ¿para quién fue creado exactamente este programa? La serie ha ignorado con tanta frecuencia lo que hace que los juegos sean tan queridos por lo que parecen razones arbitrarias que es difícil creer que lo hayan creado. aureola fanáticos en absoluto.

Por otra parte, tal vez la Caída de Reach y la muerte del Almirante Keyes estén destinadas a ser la llamada de atención que el Jefe (y el programa) necesita para finalmente poner las cosas en marcha y terminar la pelea. Es una lástima que uno de los personajes más importantes del juego original no esté presente para terminarlo.



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