La gran sorpresa del jefe de Smash, Sakurai, es un nuevo canal de YouTube


Revelado directamente después de que dejó de hacer el «diario aplastar último pantalla” tuits

Justo esta semana, nos recordó Super Smash Bros. jefe Masahiro Sakurai que el «diario Aplastar La diversión de las pantallas estaba llegando a su fin. El 22 de agosto de 2023, el sueño terminó y se publicó la última pantalla. Pero el amado diseñador tenía otro truco bajo la manga: ¡un canal completo de YouTube! La era de Sakurai YouTube ha comenzado.

Apodado “Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos”, el canal tratará temas creativos relacionados con el diseño de juegos; con Sakurai hablando en japonés, junto con subtítulos en inglés. Tiene una sensación similar a su humilde Aplastar DLC revela, con Sakurai pasando el rato y hablando (¡con un propósito!).

Al momento de la publicación, publicó tres videos en su canal para comenzar. Si estás remotamente interesado en el diseño de juegos y/o en el propio Sakurai, todos estos videos podrían considerarse imprescindibles. Por lo general, duran de dos a siete minutos y abordan de manera concisa varios temas utilizando el nivel de experiencia de Sakurai.

Un resumen de Sakurai YouTube «Acerca de este canal»:

Sakurai explica a las personas por qué comenzó el canal y afirma de antemano que las personas no deberían esperar que transmita juegos desde él. Más bien, estará «hablando sobre temas como el desarrollo de juegos y lo que hace que los juegos sean divertidos». Parte del propósito del canal es brindar una amplia red de educación, lo que, según Sakurai, es más efectivo que hablar en un evento para una multitud limitada o incluso dar charlas en conferencias como GDC.

Obras creativas de Masahiro Sakurai:

Este carrete chisporroteante extremadamente corto es un resumen rápido y sin palabras de la carrera de Sakurai. ¡Sus credenciales, por así decirlo! Se proporciona texto para explicar algunos conceptos.

Especificaciones del diseño del juego: Pare para los grandes momentos:

Como el primer video importante de diseño de juegos, este clip tiene a Sakurai explicando los «efectos de detención»; específicamente «hit stop», algo que usa generosamente en el Smash Bros. serie. En resumen, explica cómo cosas como acercar y ralentizar la acción al acabar con alguien en Smash Bros. puede crear más tensión dramática. Fascinantemente, muestra que ha estado usando ese concepto desde los primeros días de la Kirby serie, cuando acabas con un jefe.

chris carter

Director de Reseñas, Co-EIC – Chris ha estado disfrutando ávidamente de Destructoid desde 2008. Finalmente decidió dar el siguiente paso, crear una cuenta y comenzar a bloguear en enero de 2009. ¡Ahora es parte del personal!



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