La grandeza de Final Fantasy XVI está limitada por su herencia histórica


Oye, es otro episodio de «Square Enix me animó a comprar el último Fantasía Final aunque rara vez vibro con la serie principal”, solo que esta vez realmente valió la pena. Tal vez sea porque puedo seguir lo que sucede en Fantasía final XVI sin tener un fuerte dolor de cabeza, o tal vez sea porque esta entrega no se convierte en un desastre apresurado a la mitad. De cualquier manera, estoy contento con mi compra incierta y las casi 40 horas que pasé destruyendo Mothercrystals en Valisthea y aceptando misiones de búsqueda.

Fantasía final XVI es también el juego AAA más extraño que he jugado recientemente. Mucho se ha escrito sobre si es un verdadero Fantasía Final o no, signifique lo que signifique eso en una serie cuyos únicos elementos recurrentes parecen ser chocobos, cristales mágicos e hilos argumentales sin resolver. Estoy firmemente plantado en el equipo «esto sería mejor como una aventura lineal», pero la definición moderna de juego de rol es tan voluble hoy en día que prefiero sumergir los dedos de los pies en lava que entrar en esa conversación por más de unos pocos tweets. . Fantasía final XVI es una especie de RPG ligero… a veces.

Captura de pantalla de The Escapist

En gran medida, el juego se siente mucho más centrado que su predecesor, que nunca se conformó con una estructura cohesiva hasta que el equipo claramente se quedó sin dinero y tiempo y armó un tramo final discordante que desecha casi todo lo que hizo que el viaje bromance hasta ese punto fuera agradable. . fantasía final xv casi me tenía y luego me perdió por completo. Por otro lado, Fantasía final XVI a menudo me aburría, pero rápidamente compensó con creces esas partes más aburridas.

Es cierto que las primeras horas posteriores al prólogo pueden volverse difíciles y demasiado mundanas. Si no puede desafiar todos los diálogos expositivos que tanto le gustan a esta franquicia, es mejor que se vaya ahora. El espíritu de Fantasía final XVI es fiel a la serie a la que pertenece, para bien y para mal. Tradicionalmente, he sido uno de esos jugadores que no pueden soportar que los JRPG se detengan en seco cada cinco minutos más o menos. Afortunadamente, las secciones más fascinantes de esta entrada continúan por un tiempo y avanzan a un ritmo rápido. Es un contraste sorprendente con caminar de un lado a otro entre los NPC estáticos en Cid’s Hideaway y otros lugares.

Final Fantasy XVI 16 FF16 no puede comprometerse por completo con sus conceptos básicos porque siente la necesidad de mantener una conexión frágil con su linaje histórico de juegos de rol.

Captura de pantalla de The Escapist

Eso sí, la mayoría de los rebeldes que me encomendaron tareas alucinantes están lo suficientemente bien escritos como para que me preocupe por ellos. Tal vez por eso terminé siguiendo la mayoría de los íconos verdes. Supongo que el viaje rápido casi instantáneo en PlayStation 5 también ayuda. Pero al mismo tiempo, me hubiera gustado Fantasía final XVI para dejar todo el «clásico Fantasía Finalfingir por completo. Los fanáticos más rabiosos siempre encontrarán algo por lo que enojarse de todos modos, por lo que también podría maximizar el reclutamiento de recién llegados como yo.

Solo he terminado un par de Fantasía Final juegos en mi vida, pero no por falta de intentarlo. Mi reacción alérgica a su ritmo lento y, a menudo, a la narración dispersa está muy relacionada con la mayoría de los animes interminables que me aburren hasta las lágrimas. Soy un poco quisquilloso cuando se trata de historias japonesas, aunque la mayor parte del tiempo excavo la sensibilidad de sus artistas. En el caso de Fantasía final XVIno veo una gran desviación de lo que hizo famosa a la saga, sino más bien otra versión del concepto que no es tan diferente del distanciamiento que la mayoría post-X lanzamientos han tratado de despegar.

Parece que todo el mundo está de acuerdo con Fantasía Final cambiando constantemente su identidad hasta que sale el juego más nuevo. Entonces es lo peor o lo mejor del mundo. Como alguien que siempre ha estado atento a la serie desde lejos y solo decide participar de vez en cuando (con resultados en su mayoría negativos), he visto que esto sucede muchas veces. Pero por favor permítanme tener una versión picante de FF16 como recompensa por terminarlo.

Final Fantasy XVI 16 FF16 no puede comprometerse por completo con sus conceptos básicos porque siente la necesidad de mantener una conexión frágil con su linaje histórico de juegos de rol.

Captura de pantalla de The Escapist

Hay un gran juego en el centro de Fantasía final XVI. Más allá de lo obvio Ataque en Titan y Game of Thrones influencias, hay muchos fragmentos de obras queridas como Neon Genesis Evangelion e incluso juegos en su mayoría olvidados como la ira de Asura. La experiencia central es realmente atractiva, no porque sea «Fantasía Final pero los personajes pueden usar la palabra F”, sino porque hay más en juego con su lenguaje visual y tono maduro. Fantasía final XVI se permite tener un montón de queso y patear traseros y masticar chicle, pero también permite que las emociones fervientes florezcan en los momentos adecuados. Básicamente, todo se convierte en «está bien que los tipos lloren y se amen» más allá de cierto punto, algo que no es nuevo en la serie, pero definitivamente se destaca de manera más positiva cuando casi todos los personajes principales actúan duro y sombrío.

Por el contrario, hay enormes valles en medio del juego. historia real donde tienes la tarea de comprar ajo justo después de salvar el mundo porque a nadie en Hideaway parece gustarle viajar. Además, la geografía y las distancias entre las principales ubicaciones parecen estar jodidas, por decir lo menos. Espero que Clive y la pandilla realmente usen los obeliscos de viaje rápido en el universo. De lo contrario, sus pies deberían estar completamente destruidos para cuando lleguen los créditos. De todos modos, pasar gran parte del tiempo de juego entre la mejor mierda que hayas jugado y hacer las tareas de un MMO de principios de la década de 2000 que podría tener algún tipo de recompensa narrativa significativa se siente mal cuando, en el mejor de los casos, Fantasía final XVI se comporta como una verdadera exclusiva de Sony aclamada por la crítica.

Final Fantasy XVI 16 FF16 no puede comprometerse por completo con sus conceptos básicos porque siente la necesidad de mantener una conexión frágil con su linaje histórico de juegos de rol.

Captura de pantalla de The Escapist

¿Deberían los desarrolladores haberse llenado diablo puede llorar para evitar tales trampas? No realmente, pero Fantasía final XVI parece estar tan obsesionado con honrar el pasado que no puede comprometerse por completo con su nueva versión refrescante de una fórmula que de todos modos no está tan bien definida. soy un tonto para compromiso como en «cumple tu promesa central por encima de todo», y este juego definitivamente sobresale al contar una historia esperanzadora pero cruda sobre dos hermanos, naciones en guerra y un mundo moribundo. La atracción principal es lo suficientemente grande como para llevar todo hasta el final si disfrutas de sus primeros ritmos. ¿Hace algo significativo con su discurso sobre la esclavitud y los personajes femeninos más destacados? Diría que no a pesar de algunas partes inspiradas, pero esa es una conversación completamente diferente sobre muchos títulos JRPG.

Estas limitaciones nostálgicas afectan la jugabilidad y cómo está todo estructurado más profundamente. Las cacerías son bastante geniales y respetan tu tiempo, y algunas misiones secundarias son sorprendentemente sólidas y emocionales. Pero es tan difícil discernir el contenido del lado bueno de las partes rellenas que es probable que termines dejando caer todo lo que no esté marcado con un icono rojo a medida que avanza la trama. Incluso la presentación de cualquier cosa fuera de las misiones principales parece obsoleta, con personajes que se paran torpemente y recorren las animaciones. Del mismo modo, las órdenes limitadas que puedes dar al chico bueno Torgal durante las batallas se sienten agregadas y no se combinan con las acciones rápidas que estás realizando en tiempo real. Es como si el equipo se sintiera mal por hacer un juego de acción de personajes y tuviera que recordarnos que solía haber fiestas en estos juegos.

Te guste o lo odias, Fantasía final XVI parece estar bien en general. Es simplemente frustrante ver algo con el potencial creativo y los recursos necesarios para ser magistral tratando de sabotearse a sí mismo en casi todos los rincones. Al igual que muchas películas y programas recientes de Marvel, parece estar limitado por la caja que lo contiene. Lo que es más molesto es que puedes sentir que toda la libertad creativa estaba claramente allí, pero Yoshi-P y su equipo optaron por no invocar la ira de aún más aficionados veteranos. Mirando la reacción venenosa a cualquier chispa de verdadera crítica lanzada contra este juego, honestamente no puedo culparlos.



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