La grandeza de Wind Waker demuestra que Epona apesta un poco


La leyenda de Zelda ha sido mi franquicia de videojuegos favorita durante casi toda mi vida. Con Lágrimas del Reino finalmente sobre nosotros, decidí embarcarme en un viaje durante el año pasado para reproducir tantos zelda juegos como pude, y ver si este curso acelerado a través de la historia de los juegos podría ayudarme a obtener una nueva perspectiva de una serie que ha significado tanto para mí. Estaré transmitiendo mis pensamientos a través de un conjunto de características breves que destacan una cosa que me llamó la atención de cada juego.

El juego de hoy – 2003 La leyenda de Zelda: Wind Waker.

La leyenda de Zelda: Wind Waker es un juego de transporte. Desde su increíble tema de apertura, que utiliza una mezcla de mandolinas, flautas de pan, tambores y gaitas de inspiración celta, la energía que se muestra nos lleva a este escenario completamente diferente de todo lo que la serie nos ha mostrado antes. El vasto océano azul que se extiende hasta que se desvanece en el horizonte es bastante diferente de los biomas familiares de Hyrule y, sin embargo, todavía está lleno de esa tentadora sensación de aventura que zelda lo hace tan bien

Pero mientras Wind Waker toma tantos elementos de la zelda fórmula y los moldea en su propio, hay un elemento básico que deja atrás, y es mucho mejor para él. El Gran Mar no es lugar para un caballo, y Wind Waker cambiar al compañero de cuatro patas de Link por uno de la variedad más de madera solidifica un pensamiento que tuve durante mi reciente zelda Juego: Epona apesta un poco, y estas aventuras son mejores sin ella.

Lo sé, eso puede sonar como una herejía, pero escúchame. Sé que muchos fans tienen un profundo cariño por Epona, y lo entiendo. Recuerdos de verla crecer desde que era un potro en Ocarina del tiempo a galopar a través de Hyrule Field en princesa del Crepúsculo están arraigados en muchos de nosotros. Cuando pensamos en Epona, recordamos los juegos que amamos y que nos tocaron en un momento formativo en el tiempo. Pero cuando el humo se despeja de esta nostalgia, te quedas con un compañero de caballos que controla como un tanque, se ve atrapado en la geometría del nivel de forma regular y es el punto focal de princesa del CrepúsculoEl minijuego de pastoreo de cabras, que es prácticamente un punto bajo en la serie para mí, zelda II incluido.

En el panteón de los grandes caballos de los videojuegos, Epona se queda bastante atrás. Hay muchos amigos equinos más divertidos en los juegos: Agro de Sombra del coloso está rebosante de corazón, Torrent de Anillo de Elden nos da un poco de consuelo en un mundo incómodo, D-Horse de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma personifica la mecánica lúdica del juego, e incluso cualquiera de los amigos raros que deambulan por tu Cruce de animales aldea y quédate gracias a los derechos de los ocupantes ilegales al menos recuerda tu cumpleaños. Y así, entre las muchas, muchas cosas que Wind Waker tiene razón, cambiar a Epona por el Rey de los Leones Rojos podría ser uno de los que más aprecio.

Spoilers de 2002, pero tener a tu compañero esta vez como un barco sensible imbuido del espíritu del Rey de Hyrule le da una sensación de asombro e importancia cada vez que navegas en el Gran Mar. No puedo expresar cuánto amo la sensación de simplemente existir en el agua en Wind Waker. Al igual que mi amigo Yahtzee, adoro la sensación tangible de aventura y la emoción de trazar tu ruta de isla en isla.

The Legend of Zelda: The Wind Waker es atemporal por muchas razones, incluida la de arrojar luz sobre la verdad sobre el caballo de confianza de Link.

El sonido de las olas mezclándose con el puntaje creciente, la apariencia elegante del viento que pasa y la forma en que las siluetas aparecen lentamente en la distancia y provocan lo que puede haber más adelante no ha pasado de moda, incluso 20 años después. El Gran Mar es un espacio abierto mucho más dinámico y texturizado que el aire fresco de Espada hacia el cieloy en mi opinión, solo está coronado por el diseño magistral de Aliento de lo salvaje.

Siempre que tengo que ir de un lugar a otro en Ocarina del tiempo o princesa del Crepúsculo sin el uso de viajes rápidos, temería el tiempo que tendría que pasar con Epona. No tengo nada en contra de ella como persona… err… caballo, pero guiarla por la geometría de Hyrule Field siempre se convierte en un asunto engorroso. Honestamente, prefiero rodar todo el camino hasta allí. Es un poco más rápido que correr, y desarrollé el Síndrome de Estocolmo por los extraños gruñidos de Link durante los últimos 25 años.

Ese no es el caso con el Rey de los Leones Rojos. Su naturaleza expresiva hace que pasar tiempo con él sea placentero y, aunque irónicamente, su personalidad puede ser un poco seca, nunca es molesto, que es más de lo que puedo decir de muchos. zelda compañeros Y la evolución del dragado en busca de golosinas y la ocasional batalla de cañones le da profundidad e intriga reales al juego en sí.

Ahora, Wind Waker no es de ninguna manera un juego perfecto. El pequeño puñado de mazmorras adecuadas apunta a problemas de desarrollo, la búsqueda de Triforce Charts es un lastre, y tener que microgestionar el viento en sí puede ser un poco complicado. Afortunadamente, la versión HD en Wii U soluciona mucho de esto debido a Swift Sail, el uso inteligente de Wii U. precio pescador GamePad y una modernización de la colección Triforce.

The Legend of Zelda: The Wind Waker es atemporal por muchas razones, incluida la de arrojar luz sobre la verdad sobre el caballo de confianza de Link.

Entonces, para un poco de béisbol interno, para mi zelda repetición de la franquicia hasta este punto, solo me metí en cada juego en Switch a través de NES / SNES / Nintendo 64 Online y la nueva versión de El despertar de Link. Pero debido a que Nintendo ha tomado la desconcertante decisión de irse Wind Waker HD y Princesa Crepúsculo HD varado en la isla de Wii U, tuve que desenterrar ese artilugio polvoriento de 2012 para los dos juegos. Volví a familiarizarme con los menús y la interfaz de usuario dolorosamente lentos, así como con las vibraciones deliciosamente relajantes de WaraWara Plaza llenas de los fantasmas de cientos de Miis. Así que supongo que no fue del todo malo.

Nota al margen, desenterrar mi Wii U también me llevó al pánico: compré un montón de juegos la última noche antes de que cerrara la eShop, como Link tratando de envolver una mazmorra en máscara de Majora con poco tiempo de sobra antes de que la luna se derrumbe. Buenos tiempos.

Todavía me aturde pensar en la recepción negativa. Wind Waker consiguió al ser revelado por primera vez. Solo sirve para mostrarle que es difícil para la mayoría de las personas pensar fuera de la idea preconcebida cansada y rígida en sus cabezas cuando se trata de los medios que consumen. Pero siempre me alegro de que Nintendo opte por un estilo artístico tan único y atemporal que ayudó a generar recuerdos inolvidables como volver a visitar un Hyrule familiar congelado en el tiempo, una increíble batalla final con Ganondorf y darme cuenta de que Epona apesta un poco.

Echa un vistazo a otras entradas en este curso zelda serie a continuación.



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