Sabíamos que vendría, Bungie dijo que vendría, y ahora sabemos exactamente qué forma tomará. Desde el lanzamiento de Lightfall y su subclase Strand a principios de este año, una de sus habilidades se ha destacado por encima de cualquier otro efecto en el juego: Suspender. Con él, puedes atar a los enemigos suspendiendo hilos verdes, dejándolos incapaces de hacer prácticamente cualquier cosa excepto recibir un disparo y morir. En un año en el que Bungie quería traer el desafío de vuelta a Destiny 2, Suspender por sí solo contribuyó en gran medida a anular cualquier aumento en la dificultad.
El nerf era inevitable, y ahora se detalló en una nueva vista previa de sandbox antes del lanzamiento de la Temporada 22 el 22 de agosto. la falta de un equivalente de Shatter con tiempo de desactivación adicional», escribe Bungie. «Habiendo visto la forma en que se desarrolla en el juego en vivo, no creemos que este sea el lugar adecuado para que Suspend viva».
Bungie tiene buenas razones para creer esto. Como señala el estudio, «Suspender es actualmente una clave maestra que resuelve los problemas de combate contra todos los tipos de combatientes». Esto es particularmente notable con Champions, los enemigos especiales que se encuentran en Nightfall, incursiones y mazmorras de mayor dificultad y Lost Sectors. Los tres tipos de campeones son supuesto para requerir diferentes opciones de carga para manejar, pero tal como está actualmente, Suspender simplemente las supera a todas. Esto no solo hace que Stasis, la otra subclase de control de multitudes, sea en gran medida irrelevante, sino que incluso disminuye las otras palabras clave de Strand. ¿Cuál es el punto de construir Sever, que reduce el daño infligido por un enemigo en un 30 %, cuando puedes usar Suspender y reducirlo en un 100 % porque literalmente no pueden dispararte?
El nerf principal detallado es cuánto tiempo suspenderá realmente a un enemigo. Como se señaló en la publicación de Bungie:
- Se redujo la duración base de la suspensión contra combatientes JcE que no son campeones de 8 segundos a 5 segundos.
- Thread of Continuity ahora extiende esta duración a 7 segundos, en lugar de 12 segundos.
- Se redujo la duración de suspensión base contra combatientes campeones de 8 segundos a 3 segundos (4 segundos con Thread of Continuity).
- Se incrementó el daño instantáneo infligido a los combatientes jefes suspendidos en un 67%.
En cuanto a las duraciones, Suspender claramente seguirá siendo útil, solo que menos bueno para bloquear completamente el campo de batalla durante períodos prolongados. Creo que el cambio que más se sentirá aquí es la reducción de la duración contra Champions. Donde antes podías suspender a un campeón y tener suficiente tiempo para resucitar a un compañero de equipo o simplemente reubicarte en un lugar más seguro, ahora solo obtienes una breve ventana de indulto antes de que vuelva como una amenaza activa. Es probable que esto también contrarreste la capacidad de Suspender para detener a los campeones de barrera específicamente, a menos que su equipo de fuego esté increíblemente coordinado, volverá al suelo y activará su regeneración de salud protegida antes de que se dé cuenta.
Crucialmente, Bungie también está nerfeando dos de los fragmentos de regeneración que se usaban a menudo en las construcciones suspendidas. Thread of Mind está obteniendo la energía de clase que regenera al matar enemigos suspendidos, lo que se siente como un nerf directo al aspecto Drengr’s Lash del titán que creó una ola de suspensión de la habilidad de clase de barricada. Y Thread of Generation está reduciendo su regeneración de granadas en alrededor de un 20%, lo que garantiza que sus Shackle Grenades estarán disponibles con menos frecuencia.
¡Pero! Si una parte del kit de Strand se ve afectada, las otras partes obtienen algunas mejoras para hacerlas un poco más atractivas en la caja de arena. por la publicación:
- Se incrementó el daño de Threadling contra combatientes PvE en un 30%.
- Se redujo el tiempo de recuperación de la creación de Tangle de 15 segundos a 12 segundos.
- Los combatientes de PvE afectados por Sever ahora tienen su daño saliente reducido en un 40% frente a un 30%.
Todo esto es bueno. Threadlings es divertido, pero un poco decepcionante en este momento. Los enredos son una herramienta excelente y versátil, pero su tasa de generación puede parecer restrictiva. y sever es muy subestimado en este momento, en gran parte debido a lo fuerte que es Suspender, pero la combinación de la mejora de Strand’s Woven Mail y el daño reducido de un enemigo cortado puede ser potente. Como alguien cuya construcción principal de Strand gira en torno al nuevo casco Cenotaph de Warlock y el rifle de rastreo exótico Strand de esta temporada, estoy muy contento con los cambios.
También estoy contento con las mejoras que se van a realizar en el aspecto de The Wanderer, en el que, sinceramente, todos estáis durmiendo. No es grande ni llamativo, claro, pero es un método confiable de activación de Suspensión que está a punto de mejorar mucho:
- Destruir un enredo ahora crea una detonación de suspensión retrasada.
- Se incrementó el radio de detonación de suspensión de 6 a 7 metros contra combatientes PvE.
- Se incrementó el daño de detonación de Wanderer Tangle arrojado para que coincida con las detonaciones estándar de Tangle.
Esto suena como una versión más fuerte del mod Untangler de la temporada pasada; uno que no requiere el uso de armas Strand para activarse. Para un aspecto que ya es útil (aunque subestimado), puedo ver que se está convirtiendo en una gran opción, incluso con los nerfs de Suspend.
Los cazadores también obtienen algunos beneficios clave de Strand, lo que hace que Threaded Spectre sea más útil en PvE (ayudado aún más por el aumento general del daño de Threadline) y hace que Silkstrider sea más indulgente. En términos más generales, Bungie también ha descrito una serie de cambios que no son de Strand, incluido un puñado de reelaboraciones para piezas de armadura exóticas de bajo rendimiento y un gran nerf para la subclase Titan’s Striker, que ha estado causando estragos en PvP durante algún tiempo. Todo esto se lanzará en el lanzamiento de la próxima temporada, el 22 de agosto, el mismo día que Destiny 2 Showcase que finalmente revelará los detalles de la expansión The Final Shape.