La herramienta de inteligencia artificial generativa Popul8 puede crear fácilmente cientos de NPC únicos


Hoy, Didimo anunció el lanzamiento de Popul8, una herramienta de inteligencia artificial generativa que cuenta con capacidades de aceleración de desarrollo de juegos. Según Didimo, Popul8 puede crear cientos de personajes únicos que no juegan (NPC) mucho más rápida y fácilmente que las herramientas existentes utilizadas por los desarrolladores y artistas de juegos. También se dice que los NPC están «optimizados para memoria» para garantizar que los juegos no excedan su presupuesto de memoria asignado.

La herramienta se basa en la tecnología de creación de avatares de Didimo. Según la compañía, los artistas tienen la opción de introducir personajes de plantilla de su juego en Popul8 para que el software pueda mantener el mismo estilo estético con los NPC generados.

Por supuesto, los artistas pueden modificar posteriormente esos personajes utilizando las diversas opciones de la herramienta. La creación de lotes también se incluye como una función.

Sean Cooper, desarrollador principal de Unity en Didimo, declaró:

Con Popul8, Didimo está mejorando el desarrollo de juegos de una manera que antes no era posible. Brinda a los estudios una poderosa herramienta de inteligencia artificial para acelerar la creación de personajes 3D de alta calidad con una velocidad y escala inigualables. Al agilizar el proceso de creación de personajes, estamos desbloqueando la capacidad de los artistas para crear mundos más ricos, con diversidad de personajes, en una fracción de tiempo y con los recursos técnicos necesarios.

Veronica Orvalho, directora ejecutiva y fundadora de Didimo, agregó:

A partir de la investigación y el desarrollo durante la última década, hemos podido aprovechar una tecnología increíble de una manera que los desarrolladores de juegos pueden aprovechar fácilmente para eliminar el trabajo tedioso y centrarse en crear modos de juego completamente nuevos. Y con nuestro enfoque continuo para hacer que los espacios digitales estén disponibles para todos al permitir un compromiso más diverso, representativo, auténtico y personal, esta plataforma está estableciendo el estándar para usos positivos de la generación de IA.

Popul8 consta de cuatro patentes. Sus personajes se generan en formatos de archivo estándar y se pueden importar fácilmente a las herramientas de desarrollo de juegos más populares, como Unreal Engine de Epic, Unity Engine y otros middleware como Mixamo, ARKit y Amazon Polly. Los socios existentes de Didimo incluyen estudios de juegos como Soleil (Wanted Dead, Valkyrie Elysium), Colossal Order (Cities Skylines y la próxima secuela) e incluso Sony.

Teniendo en cuenta que la aparición repetida de personajes de aspecto idéntico ha sido una pesadilla para los videojuegos desde sus inicios, el lanzamiento de Popul8 podría ayudar a solucionar una de las deficiencias más antiguas de los videojuegos. Esto es solo el comienzo de lo que será posible en el desarrollo de juegos gracias a los recientes avances en el campo de la IA generativa; Estén atentos para más cobertura sobre este tema.

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