La IA de Inworld explota en GDC 2024 con los NEO NPC de Ubisoft, la herramienta de gráficos narrativos de Xbox y más


GDC 2024 está en pleno apogeo y parece que Inworld AI será uno de los expositores más populares en la convención de creadores de juegos de San Francisco.

Tras la presentación ayer de la demostración de Covert Protocol realizada en asociación con NVIDIA y su plataforma Avatar Cloud Engine (ACE), Inworld AI vuelve a ocupar un lugar central hoy con una serie de anuncios.

Para empezar, Ubisoft presentó NEO NPC, su primer prototipo de personajes y jugabilidad impulsados ​​por IA generativa. NEO NPCs funciona con el motor de personajes de Inworld AI y la tecnología de modelos de lenguaje de gran tamaño, lo que permitió a un equipo de Ubisoft liderado por el estudio de París y respaldado por el Departamento de Tecnología de Producción crear una experiencia completa, una base de conocimientos y un estilo de conversación para cada NPC. El prototipo NEO NPC también aprovecha NVIDIA ACE, específicamente su componente Audio2Face, que permite animación facial en tiempo real.

En la demostración, los jugadores hablan directamente con los NPC con sus voces. Los personajes no jugadores reaccionan en tiempo real según la conversación, lo que permite al NPC desbloquear nuevos elementos de la historia o incluso generar nuevas misiones sobre la marcha. Los NPC poseen una conciencia situacional que les permite reaccionar dinámicamente ante puntos de interés; también pueden compartir ideas, hacer preguntas y planificar acciones.

Virginie Mosser, directora narrativa del proyecto, dijo:

Mi trabajo creativo se ha vuelto mucho más profundo desde que comencé a trabajar en su psicología (NEO NPC). Tengo que darles un alma y hacerlo con cierta delicadeza que nunca antes habíamos asignado a la creación de NPC. Como escritor, ver a mis personajes cobrar vida y conversar conmigo por primera vez ha sido uno de los momentos más gratificantes y conmovedores de mi carrera.

Xavier Manzanares, Director y Productor del proyecto, añadió:

Podría ser el comienzo de un fantástico cambio de paradigma. Por primera vez, el mundo del juego realmente escucha y responde dinámicamente a los jugadores. Las interacciones y habilidades sociales se convierten en parte del juego. Los NPC más inteligentes, como nuestros NEO NPC, tienen el potencial de convertirse en una incorporación revolucionaria a los NPC tradicionales que vemos en los juegos actuales. Proporcionan la capacidad de crear mundos aún más inmersivos e historias emergentes.

Guillemette Picard, vicepresidenta sénior de tecnología de producción de Ubisoft, afirmó:

La IA generativa brinda oportunidades creativas sin precedentes para nuestros equipos y jugadores. Es cuando descubren el valor que tiene para ellos que comenzamos a ver su verdadero potencial para transformar la forma en que se crean y juegan los juegos.

Pasará un tiempo todavía antes de que la tecnología pueda implementarse en un juego real, pero Ubisoft cree claramente que este es el futuro, y no son los únicos.

https://www.youtube.com/watch?v=z9WjWXB0U6E

En GDC 2024, Inworld AI y Xbox de Microsoft también presentarán el conjunto de herramientas generativas impulsadas por IA que anunciaron hace unos meses. Se llama Narrative Graph y permite a los desarrolladores de juegos cargar documentos como guiones para generar un gráfico ramificado de las narrativas, junto con los perfiles de los personajes y sus respectivos conocimientos. Narrative Graph puede incluso generar ideas para nuevos ritmos de historia o diálogos basados ​​en el guión. Por supuesto, también es posible agregar NPC totalmente habilitados para IA basados ​​en Inworld AI Character Engine.

Para demostrar Narrative Graph, Inworld creó Mists of Aurora, un prototipo que presenta tres escenas de un juego narrativo basado en texto inspirado en los juegos de rol de mesa. Gracias al narrador y la mecánica impulsados ​​por IA, cada partida es diferente, aunque la herramienta aún logra garantizar que la historia general siga siendo consistente.

Sin embargo, Inworld AI no solo funciona con empresas como Ubisoft y Microsoft. Están haciendo demostraciones de varios títulos independientes que aprovechan su tecnología, incluido Avalon (el MMO que presentamos anteriormente en una larga entrevista con Jeffrey Butler), el juego de rol de acción hack-and-slash Eternium, el juego de lucha en arena de comedia de acción y payasadas. Get Slapped, el juego de rol comunitario Cloudborn y el drama de acción de ciencia ficción Aria One.

Inworld AI también presentará un par de sesiones en GDC para mostrar su tecnología. Con suerte, estas conversaciones estarán disponibles públicamente más adelante.

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