La industria australiana de desarrollo de juegos ha duplicado su tamaño desde 2016


El sector de desarrollo de videojuegos de Australia se ha más que duplicado en tamaño en los últimos seis años, con más de 770 nuevos puestos de trabajo creados solo en el último año. Estas estadísticas provienen de la sexta Encuesta anual de desarrollo de juegos de Australia de la Asociación de entretenimiento y juegos interactivos de Australia (IGEA).

La IGEA espera que este crecimiento continúe, particularmente luego de la introducción de la compensación de impuestos de juegos digitales del gobierno federal (una compensación de impuestos reembolsable del 30% para el desarrollo de videojuegos en Australia) y varias otras iniciativas a nivel estatal.

“El crecimiento de los ingresos, el empleo y la confianza en el sector de desarrollo de juegos local es fantástico”, dijo Ron Curry, CEO de IGEA, en un comunicado. “Los negocios están madurando, los estudios están funcionando bien, los equipos de desarrollo se están expandiendo y las empresas e inversores internacionales se están dando cuenta de Australia”.

Desde el primer año de la encuesta en 2016, la industria de desarrollo de videojuegos de Australia ha experimentado un aumento del 148 % en los ingresos. Esto ha permitido un boom de puestos de trabajo en el sector, que asciende ya a 2.104 empleados. Alrededor de una cuarta parte de los estudios australianos tienen menos de cinco años. Además, el 69% de los desarrolladores esperan contratar este año fiscal, que se prevé que cree un mínimo de 300 nuevos puestos de trabajo.

Alrededor de una cuarta parte de los estudios australianos tienen menos de cinco años.


“Vemos que los estudios más pequeños se expanden cómodamente a estudios de tamaño mediano, y los estudios más grandes crecen a más de 100 empleados”, continuó Curry. “Australia finalmente tiene la capacidad de construir y nutrir una próspera industria de juegos y un ecosistema de desarrollo de juegos; sin embargo, estos estudios en expansión enfrentan los obstáculos clave para obtener acceso a talentos de nivel medio a superior, lo cual es esencial para estos estudios en expansión y apoyo financiero dedicado”.

La encuesta indicó que el mayor desafío que enfrentan actualmente los estudios de juegos australianos es asegurar empleados con habilidades especializadas, como programadores e ingenieros. Los artistas y diseñadores también se encuentran entre los roles que busca ansiosamente la industria de los juegos, roles que tienen una demanda igualmente alta en la industria de la pantalla de Australia (que también se beneficia de un esquema similar de compensación de impuestos del 30% disponible para los productores de proyectos de cine y televisión dentro de Australia).

Se ha planteado que aprovechar el extranjero es la solución más inmediata a esta escasez de habilidades, pero Curry enfatizó que es importante que la industria considere su futura fuente de talento local.

Luke es editor de juegos en la oficina de Sydney de IGN. Puedes chatear con él en Twitter. @MrLukeReilly.





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