La Junta Nacional de Relaciones Laborales de EE. UU. (NLRB) ha hundido un intento de última hora de Activision para retrasar una votación de sindicalización. (se abre en una pestaña nueva) por el personal de control de calidad de Blizzard Albany. Activision había pedido a la NLRB que revisara su decisión de que el equipo de control de calidad de 18 personas de Blizzard Albany podría sindicalizarse independientemente del resto de los trabajadores del estudio, argumentando que los 107 miembros del personal del estudio deberían votar en su lugar. Activision solicitó además que la votación se retrasara mientras se realizaba esa revisión. La NLRB dio poca atención a ambas solicitudes.
«Solicitud de revisión del empleador […] se niega ya que no plantea problemas sustanciales que justifiquen una revisión», escribió la NLRB en su respuesta. (se abre en una pestaña nueva)lo que significó que la solicitud secundaria de Activision de retrasar la votación fue «denegada como discutible».
Eso no quiere decir que la NLRB desechó la petición de Activision alegremente. En su respuesta, la Junta acepta que el «extraordinario grado de integración funcional y contacto entre departamentos» normalmente haría apropiado un voto de estudio completo, pero considera que los detalles de la situación del equipo de control de calidad de Blizzard Albany justifican un curso de acción diferente.
«Los probadores tienen un departamento separado y supervisión separada; realizan una función distinta, utilizan habilidades distintas y tienen salarios notablemente más bajos que los empleados excluidos», dice la NLRB, lo que significa que la «comunidad de intereses» del equipo de control de calidad es lo suficientemente distinta del resto. del personal de Blizzard Albany para dar luz verde a un proceso de sindicalización más pequeño y específico. La NLRB planteó la cuestión del salario más bajo del equipo de control de calidad en relación con el resto del personal de Albany. (se abre en una pestaña nueva)y es difícil no sentir que es una vara que Activision hizo para su propia espalda hasta cierto punto.
A pesar de que sus solicitudes fueron denegadas, Activision logró retrasar un poco la campaña de sindicalización. Originalmente, los votos debían contarse el 18 de noviembre, y los lectores con ojo de águila notarán que fue hace 13 días, pero eso no pudo suceder mientras la NLRB estaba formulando esta decisión. En un tuit que celebra el fallo de la NLRB (se abre en una pestaña nueva), los trabajadores que organizan el sindicato de Albany (bajo la bandera de Game Workers of America Albany) dijeron que actualmente estaban esperando una nueva fecha para las elecciones. También calificaron la petición de Activision como un «intento amargo de silenciar a nuestro sindicato» y dijeron que «esperan con ansias el conteo de votos inminente sin interrupción».
En declaraciones a PCG, un portavoz de Activision dijo: «Todavía creemos que todo nuestro equipo de Albany debería tener derecho a votar. Se trata de una equidad fundamental para cada miembro del equipo, dada la forma cercana y colaborativa en que opera Blizzard Albany, y garantizar que todo empleado tiene derecho a elegir».
En el pasado, Activision ha afirmado su respeto por el derecho de los empleados a sindicalizarse, pero ha enfatizado repetidamente que cree que la votación de Albany debería ocurrir en todo el estudio, no solo en su equipo de control de calidad. A mediados de octubre, los expertos que hablaron con el Washington Post describieron esto como una técnica clásica. (se abre en una pestaña nueva) diluir el entusiasmo por la sindicalización en el grupo de votantes.
El tira y afloja sobre Blizzard Albany no es el único problema de sindicalización que tiene Activision en este momento. Mientras esto ha estado sucediendo, la compañía también ha estado discutiendo con la NLRB sobre su equipo de control de calidad de Raven Software. El personal de Raven QA se convirtió en el primer sindicato en un importante desarrollador de EE. UU. (se abre en una pestaña nueva) en mayo de este año, lo que eventualmente obligó a Activision a cesar meses de resistencia y reconocerlos en junio (se abre en una pestaña nueva). Más recientemente, la NLRB descubrió que Activision había retenido los aumentos salariales del personal sindicalizado de Raven como un acto de «represalia». (se abre en una pestaña nueva) que Activision niega rotundamente. Tengo que imaginar que la correspondencia entre los jefes de la NLRB y los ejecutivos de Activision se ha enfriado un poco después de todo esto.