La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino


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Esta semana en Zero Punctuation, Yahtzee revisa La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino. (Este episodio se hará público hoy en el sitio web a través de YouTube debido a circunstancias especiales con el patrocinador).

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“Oh, aquí viene. Aquí vienen los pantalones viejos y sombríos para arruinar el romance de libro de cuentos entre Zelda y todos los medios de juego y hacer piruetas en el desayuno de la boda. Bueno, continúa, Yahtzee, cuéntanos cómo Tears of the Kingdom es realmente malo y somos malos por gustarnos porque eres un gran cont. Rarian. contrario. Cálmate, Youtube”. No, no iba a decir eso. Creo que Tears of the Kingdom se mantiene al nivel más alto posible. “Bien… y ahora vas a decir, ¿porque el estándar es exactamente lo que es? ¿Estándar del pantano? Urogallo urogallo, ¿ja, ja, ja? No, yo tampoco iba a decir eso. … “¿Estás bien, Yahtz?” Mira, lamento que te resulte tan difícil saber cuándo estoy siendo sincero. Pero realmente creo que Tears of the Kingdom establece un nuevo estándar extremadamente alto. Para paquetes de expansión. “¡Ajá!” Oh, vete a la mierda, espectador, eso es lo que es. Hace veintitrés años, Majora’s Mask aprovechó la oportunidad de una secuela directa de Zelda para innovar tanto en el juego como en el nivel narrativo, no me voy a emocionar solo porque Nintendo copió y pegó Breath of the Wild y engrapó Garry’s Mod al final de él.

Está bien, eso no fue justo. Comencemos con los elogios efusivos, tal vez los fanáticos de Nintendo se enfríen y regresen corriendo a su agradable y acogedora burbuja antes de que lleguemos a las otras cosas. Tears of the Kingdom es un logro técnico extraordinario. Hace poco me quejé en Extra Punctuation sobre cómo los juegos tienen una asombrosa cantidad de poder disponible y parecen estar usándolo principalmente para hacer que gotas de sudor extremadamente realistas salgan volando de los personajes mientras muelen los mismos bucles de combate de mierda de siempre, pero Tears of the Kingdom es una manta «¡Nuh-uh!» a ese. Ha dado nuevos impulsos a lo que la tecnología puede lograr en términos de la forma en que jugamos y las opciones que se nos pueden ofrecer. Quiero decir, no mucho más allá de lo que Garry’s Mod y Banjo Kazooie Nuts & Bolts estaban haciendo hace años y es una pena que haya tardado tanto en volver a hacerlo: ¡un elogio efusivo, Yahtz, recuerda! ¡Tienen lanzallamas! – pero nunca antes a esta escala o complejidad. Es muy gratificante contemplar un paisaje hostil entre nosotros y nuestro objetivo, tratando de decidir la mejor manera de navegarlo, antes de concluir “¡Lo sé! ¡Construiré un maldito jet de salto! ¡De alguna mierda al azar que encontré en el fondo de mi bolsa de gimnasia!

Sí, debería estar nervioso, Sr. Horse, comenzando a cuestionar realmente el punto de mantenerlo cerca porque mi bombardero furtivo no se me pone como una prima donna sobre navegar en una pendiente de 45 grados. Es cierto que tiene una tendencia a explotar sobre las montañas, pero no creas que tener que cortarme las nalgas para alimentarme y sostenerme durante la caminata hasta el establo más cercano te hace más atractivo. Así que sí, para dejar en claro mi posición, tener un grado de potencial para la resolución creativa de problemas y el abuso creativo de Korok que Jurassic Park Trespasser solo podría haber soñado mientras apoyaba su cabeza en sus tetas de barra de salud, lleva el juego asombrosamente. Pero el hecho es que hay mucho que NECESITA llevar, y no puedo sostener eternamente los elogios, efusivos o no, por cualquier juego en el que me salte escenas en mi primera prueba porque son muy aburridos. Breath of the Wild tiene una apertura fenomenal. Despierta en un ataúd, atraviesa una cueva, recibe un golpe en la cara con todo el presupuesto de diseño del entorno. Eso es un gancho. Inevitablemente, pensé en ello cuando Tears of the Kingdom comenzó con una puta secuencia de caminar y hablar en la que controlamos a un malhumorado Link que se ve obligado a esperar a que Zelda pasee lentamente por algunos túneles mientras parlotea sobre sus tonterías, luciendo como yo cuando la esposa me hace venir a comprar sujetadores.

Pero luego Ganondorf es liberado y arrebata a Zelda, los monstruos infestan la tierra, Link es jodido con una melodía de unos treinta y siete corazones, ya sabes, un domingo promedio de Hyrule. Y ENTONCES te despiertas en un ataúd y pasas por una cueva y etc. y estamos de vuelta en el ritmo de Breath of the Wild. De hecho, es latido por latido exactamente el mismo ritmo. Primero recorres la isla de tutoriales para aprender tus nuevos poderes: pega cosas con cosas, fusiona cosas con cosas y teletransporta a través de un techo. Ese último es un poco aleatorio y solo encaja tentativamente con el tema establecido de poner cosas encima de otras cosas, probablemente por eso seguí olvidando que lo tenía y quedándome atrapado en pozos como el pequeño Timmy. Después de eso, saltamos en paracaídas hasta Hyrule propiamente dicho y sí, en términos generales, es Breath of the Wild nuevamente: ve al castillo de Hyrule ahora y hazte puré en paté excesivamente vestido o ve a los pájaros, los peces, las ranas y las lesbianas del desierto por turnos y mata. cualquier monstruo gigante está poniendo wasabi en su crema para las hemorroides esta vez. A continuación, vea una escena prolongada en la que el antiguo espíritu du jour dice: «Sí, el personaje de apoyo NPC du jour, eres el Sabio del Relleno de Cebolla o lo que sea, ahora ayuda a este jovencito emocionalmente atrofiado a golpear a su padre enojado».

Esas fueron específicamente las escenas que comencé a saltarme después de las dos primeras porque eran todas iguales y nadie en las escenas de este juego puede siquiera hurgarse la nariz sin que todos los demás en la escena reaccionen durante demasiado tiempo. Aún así, los jefes de las mazmorras son en realidad monstruos únicos ahora en lugar de ser solo uno de los pedos desbocados de Ganon, eso es una ventaja, pero en el combate en general, me decepcionó un poco la mecánica de fusión de armas. Pegas objetos aleatorios al final de la espada del día y solo agrega algunos puntos de daño adicionales. No permite nada de la creatividad demente que hace la fusión de objetos físicos. Quería pegar el tronco de un árbol al final de un Twix y ver cómo Link se hernia tratando de levantarlo. Además, tienes que hacerlo con cada arma que encuentres para mantenerte al día con las barras de salud del enemigo, así como pegar cosas a cada flecha que usas y se siente muy grosero tener que pausar el combate una y otra vez para atravesar tu cosas sin siquiera ofrecer a tus enemigos una revista. Tits of the Kinkshamer tampoco soluciona el problema de Breath of the Wild de que gran parte de él parece haber sido generado por algoritmos.

Dondequiera que vayas, los mismos encuentros con monstruos, santuarios con la misma decoración y un sinfín de maldita hierba. Habiendo dicho eso, me gustó cómo cada santuario era un rompecabezas de física de pensamiento lateral a medida y no encontré uno solo que fuera simplemente «matar este electrodoméstico de cocina de gran tamaño» como aproximadamente un tercio de los santuarios de Breath of the Wild, así que el juego efectivamente sacude su máquina de hacer dinero allí. En general no me quites que odio el juego, por el amor de Dios, pero sé lo que vas a decir. «Oh, a quién le importa el trazo de la historia, copiar el mapa de la caja de arena pegada, trazar todo lo demás sobre lo que estás jugando cuando puedes fabricar una motocicleta helicóptero que escupe llamas con la forma del testículo izquierdo de Leonard Cohen». A su vez, diré lo que siempre digo: si el juego tuviera una historia alucinante y un mapa sandbox original, no dirías que no importan. No aprendisteis la lección cuando salió Breath of the Wild y dijisteis: “¡Es perfecto! ¡Es perfecto! ¡Nunca cambies nada!” ‘Porque ahora lo han mejorado y todos dicen: «Está bien, ¡AHORA es perfecto! ¡Nunca cambies nada!” Spurt, por todos los medios, simplemente no se seque en caso de que necesite un poco de espacio para lo que pueda traer el mañana. Mi pequeña habitación chorreante está debajo de las escaleras.



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