La linealidad tradicional de Zelda ya no existe después de TotK


No es difícil definir un tradicional zelda juego. Esencialmente, Link debe resolver un orden establecido de mazmorras, ganando elementos para resolver acertijos en el camino que le permiten explorar más a fondo un mundo casi abierto en su búsqueda para derrotar a Ganondorf. Agregue algunas buenas melodías y tendrá una de las mejores series de juegos de todos los tiempos.

Hasta el 2013 La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundostodo zelda los juegos siguieron más o menos esta estructura, con una pequeña desviación aquí y allá. Puedes despejar el Templo de los Espíritus antes que el Templo de las Sombras en Ocarina del tiempo, por ejemplo, y hay muchas áreas opcionales para explorar en cada título. Aún así, además del título original, estos juegos tenían un camino bastante lineal a seguir, ninguno más que el de 2011. Espada hacia el cielo. La opción de completar el 2013 Un Vínculo Entre Mundos‘ mazmorras en cualquier orden fue nuestra primera muestra de la libertad del jugador en la serie. Era como un aperitivo antes. Aliento de lo salvaje llegó en 2017 como una comida completa con un pastel monstruoso de postre.

Ahora, después del lanzamiento de Lágrimas del Reinoestá claro que nunca obtendremos un «tradicional» zelda juego de nuevo, y eso es agridulce.

Como una secuela que se expande sobre Aliento de lo salvaje en todos los aspectos, Lágrimas del Reino ha solidificado una nueva era de zelda centrado alrededor de los Santuarios, un puñado de nuevas habilidades y un gran Hyrule para explorar con un Korok para encontrar en la cima de cada montaña y debajo de casi cada roca. Siempre existe la posibilidad de que obtengamos una perspectiva más pequeña, de arriba hacia abajo zelda juego, pero en ese caso, esperaría que tomara prestado de Un Vínculo Entre Mundos más que algo sobre rieles (literales) como Huellas espirituales. Probablemente haya una nueva versión o una remasterización o dos para el sucesor de Nintendo Switch mientras lees esto también, pero en cuanto a las entradas principales, la era de la nostálgica, lineal zelda juegos ha terminado claramente.

No me malinterpreten: no quiero otro tradicional zelda, pero han sido parte de la historia de los juegos casi en su totalidad. Prácticamente fui criado por la franquicia, pudiendo recordar en qué etapa de mi vida estaba: un estudiante de tercer grado de primaria jugando Ocarina del tiempopreparándose para graduarse de la escuela secundaria con princesa del Crepúsculo, etc., para cada versión. Las aventuras de Link han influido en tantos que se han convertido en referentes culturales para toda la industria; sin ellos, no tendríamos tantos otros grandes juegos que siguieron en el camino zelda pavimentado.

Pero su tiempo ha pasado. Espada hacia el cielo fue el punto de quiebre para muchos, incluido yo mismo, que abrumó a los jugadores con largos tutoriales y explicaciones, sin confiar en ellos para explorar Hyrule por encima y por debajo de las nubes, mientras presentaba una de las aventuras más sencillas hasta el momento. Si bien obtuve un nuevo aprecio por él con el HD remaster para Switch, sigue siendo mi juego de consola menos favorito. zelda juego.

Por el contrario, el tutorial Great Plateau en Aliento de lo salvaje vino como un soplo innovador (lo siento) de aire fresco. Explorar esta pequeña porción de un Hyrule de mundo abierto sin manos para sostener no solo es uno de mis favoritos. zelda momentos, pero también una de mis experiencias de juego favoritas, punto.

The Legend of Zelda no puede volver a la linealidad tradicional de la serie de franquicias después de Tears of the Kingdom - Bittersweet / Breath of the Wild

Al igual que su antecesor, Lágrimas del Reino competirá por el «Juego del año». Es, en casi todas las métricas, un gran éxito. Apenas he arañado la superficie del juego, pero a medida que sigo jugando, me alarma la cantidad de dispositivos Zonai que encuentro. No puedo creer lo vastas que parecen las Profundidades y, aparte de encontrar algunos cofres del tesoro, no he experimentado mucho de lo que las islas en el cielo tienen para ofrecer. Santuario tras Santuario me impresiona con la creatividad necesaria para despejarlo, tanto que es difícil creer cómo Aonuma y su equipo en Nintendo pueden superar esto.

Es un poco pronto para mirar tan lejos en el futuro, pero el próximo grande El juego de Zelda, en algún lugar entre cinco y diez años a partir de ahora, de alguna manera tendrá que innovar sobre la libertad creativa pura que Lágrimas del Reino ofertas De lo contrario, muchos, tanto fanáticos como críticos, lo considerarán un paso atrás. Los méritos de introducir una nueva estructura o continuar con el sistema actual (¿alguno de nosotros realmente quiere recolectar unos cientos de Koroks más?) sin duda se convertirán en un tema de discusión en los próximos años. De todos modos, Aonuma ha demostrado claramente que pueden innovar tanto en un género como en una franquicia histórica, por lo que no tengo ninguna duda de que el próximo zelda juego (La venganza de los Zonai?) cumplirá con las expectativas. Estoy seguro de que Nintendo nunca volverá. zelda sin embargo, a su clásica linealidad. Puede ser agridulce, pero la era de los tradicionales zelda juegos ha terminado.



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