La mejor campaña de Bungie de Halo tiene su peor característica arreglada después de 12 años


Halo Infinite, Halo 3 o Halo: Combat Evolved. Es difícil decir cuál de los juegos FPS de ciencia ficción ofrece la mejor experiencia en general. Pero el mejor modo de campaña, al menos, en los juegos desarrollados por Bungie, tiene que ir a la desgarradora precuela Halo: Reach, que es casi perfecta salvo por una característica muy molesta, una característica que se solucionó después de 12 años.

Los compañeros de IA siempre han sido una parte fundamental de la serie Halo. Desde ese primer juego, en el que te acompañan esos afables equipos de infantería de marina con acento australiano, tener a los soldados NPC luchando a tu lado hace que todo el mundo de Bungie y el FPS de 343 Industries se sientan significativamente más vivos.

Sin embargo, en Halo: Reach, a pesar de que el juego se centra por completo en la camaradería entre Six y el resto del Noble Team, la IA parece comportarse considerablemente más estúpidamente que en otras iteraciones de Halo. No solo afecta la jugabilidad, sino también la narrativa, ya que tus compadres simpáticos y completos actúan como bots tontos y torpes.

Ingrese a King Feraligatr’s Enhanced Reach Friendly AI, un nuevo mod de Halo que revisa todo el sistema de IA amigable para hacer que toda la experiencia de Reach se sienta más plausible y viva. Cada camarada NPC ha sido ajustado y mejorado, desde los Marines hasta los ODST y el propio Noble Team. “Soy un tipo al que le gusta que su amigable IA parezca competente y tenga ganas de vivir”, escribe el creador, King Feraligatr. “Al mismo tiempo, entiendo que el jugador debe ser la principal fuerza impulsora y asesina. Así que logro un equilibrio: mis amigos son un poco mejores para matar, pero su enfoque principal es parecer que tienen ganas de vivir, parecer competentes y no ser una molestia.

“Observen que el Noble Team se siente un poco más como supersoldados entrenados en lugar de ser unos completos idiotas”, continúa el modder, delineando una lista de cambios en la IA amigable de Halo: Reach que incluye agregar salud adicional a los Marines genéricos, dando a los ODST la capacidad de ver y disparar en la oscuridad, y hacer que todos los NPC sean más propensos a atacar, esquivar y usar cobertura.

Lo más interesante son los cambios realizados en Noble Team, que se basan en las personalidades de cada personaje. Emile, por ejemplo, el espartano rudo, duro y con máscara de calavera, es más probable que cargue contra los enemigos y los abrume usando la fuerza bruta. Puede descargar el mod Reach AI mejorado en Mod DB.

De lo contrario, es posible que desee consultar nuestra guía de todas las ubicaciones de máscaras multijugador de Halo Infinite, o tal vez intentar rastrear todas las golosinas ocultas con nuestra guía de coleccionables de Halo Infinite. Alternativamente, si leer sobre Reach te hace sentir nostálgico, prueba algunos de los otros mejores juegos antiguos para PC.



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