La latencia es el enemigo del jugador competitivo. Esas fracciones de segundo entre la detección de un enemigo y el lanzamiento de un tiro potencialmente ganador del juego pueden significar la diferencia entre la desgracia y la adulación. Tanto es así que aquellos que están en la cima de su juego están dispuestos a gastar mucho dinero en el equipo para asegurarse de que el hardware normal no los frene. Estoy hablando de ratones ultraligeros de baja latencia, monitores de alta actualización y, obviamente, las mejores tarjetas gráficas. (se abre en una pestaña nueva) el dinero puede comprar.
Ese último elemento ciertamente no escapó al ojo de Nvidia. No en un sentido cínico, hay-dinero-que-hacer-aquí, que obviamente lo hay, sino más bien en lo que puede hacer para medir la latencia y combatirla. Si logra ofrecer algo para los jugadores competitivos sobre sus competidores AMD e Intel, estoy seguro de que tampoco le importará.
Nvidia ha estado trabajando con desarrolladores de juegos y lanzó su Reflex SDK (se abre en una pestaña nueva) para ayudar a los desarrolladores a implementar el renderizado justo a tiempo para ayudar a reducir la latencia. Actualmente hay 35 juegos compatibles con Reflex (se abre en una pestaña nueva), con todos los principales tiradores competitivos ya registrados. Para la mayoría de estos juegos, Reflex existe en la configuración del juego como un interruptor para ayudar a reducir algunos milisegundos de la latencia general experimentada.
Sin embargo, hay otra forma de mejorar su lote, y eso es usando tecnología de mejora. Como nos señaló Seth Schneider, gerente sénior de productos de Nvidia: “¡Uno de los beneficios menos conocidos de DLSS es que reduce la latencia y aumenta la capacidad de respuesta! Al reducir la resolución de renderizado, la GPU puede trabajar en cuadros más rápido y, en última instancia, aumentar la capacidad de respuesta al disminuir el tiempo de cuadro”.
Entonces, si desea reducir su latencia, intente activar DLSS o FSR y vea si afecta su relación K/D. Siempre puede jugar a una resolución más baja, pero luego tiene menos información para trabajar, lo que no siempre es ideal.
En otras noticias, una versión de Nvidia Frameview que se lanzará próximamente admitirá la medición de la latencia de la PC, por lo que podrá obtener números concretos sobre la diferencia que esto puede hacer. Los juegos en sí deben admitirlo, pero Nvidia ya tiene una buena selección de juegos registrados; ser el principal proveedor de tarjetas gráficas tiene sus ventajas, claramente.