La mezcla de El Paso, Elsewhere de Blade y Max Payne de la vieja escuela es tan buena como parece


La arena se mueve, la rueda gira y el tiempo avanza: la PS2 es oficialmente tan vieja que vuelve a ser genial. Lo siento. Pero también, lidiar con eso? Porque mira los juegos que podemos jugar ahora: El Paso, Elsewhere es el último de tantos juegos vagamente inspirados en los años 2000 que emergen de una nueva generación de la nueva ola de nostalgia de los desarrolladores recientemente, pero también es, por lo que yo llegó a jugar en GDC, un ejemplo absolutamente brillante. Todo era mejor en mi época, por supuesto, siempre que mi día sea para ti. Pero este es real.

El discurso del ascensor de El Paso es Blade más Max Payne, más un ascensor real, que lo lleva a través de las entrañas de un hotel sin lugar de Texas a su propio inframundo en tonos neón: los 46 pisos. Esta es la última novedad de Xalavier Nelson Jr, el líder de su estudio Strange Scaffold que también estuvo detrás de bromas virales como Un aeropuerto para extraterrestres actualmente dirigido por perros y el Simulador de comercio de órganos de Space Warlord, más sustancioso y frenéticamente inteligente.

Nelson Jr está surgiendo al frente de la manada de los nuevos chicos geniales de desarrollo de juegos, solo 25 y con un tipo de inteligencia efervescente para acompañar todo el carisma juvenil: mientras jugaba, me acribilló sin descanso con sobre el hombro. pensamientos sobre el diseño del juego y el razonamiento detrás de los detalles más finos de los dodge rolls y la mecánica de tiempo de bala de El Paso, mientras disfruta distraídamente de unos segundos libres y hace malabarismos con sus próximas citas.

Aquí hay un poco de juego de El Paso, Elsewhere para mostrarlo en acción.

El sentido es que este es un juego que nació con una especie de inmediatez genial: directamente de la mente a la pantalla, la mecánica se superpone y florece, demasiada genialidad e inteligencia para superar todo a la vez. El Paso, Elsewhere tiene un tipo de flujo frenético, enemigos acechando en las esquinas, detrás de ataúdes de baja poli, el otro lado de las ventanas dobles finas. Hay una historia de adicción y arrepentimiento, o algo así, que se desarrolla en escenas angulosas del salvaje oeste y una narración canosa de sí mismo, hay una gabardina y gafas de sol y hip-hop original en la banda sonora. Luego están los hombres lobo, las estacas y las armas.

El Paso Elsewhere: de pie en un ascensor con marco central contra un fondo mágico azul similar al océano

El Paso Elsewhere: rodar en picado hacia un lado mientras dispara dos pistolas a un monstruo en una habitación manchada de sangre y con azulejos blancos.

El Paso Elsewhere: el personaje principal se inclinó sobre su capó en apuros durante una escena en el desierto.

Las armas de El Paso son armas. Objetos de videojuegos en bloques en auge que braman en la oscuridad, munición y salud pitando en la colección como una camioneta Rockstar clásica, el sonido de los 00 allí mismo, y luego una mezcla arremolinada de enemigos, desde esos veloces lobos hasta brujas voladoras que giran. (¡¿Creo?!) dando una pequeña muestra de proyectiles de infierno de balas y armaduras embrujadas que solo se mueven si las atrapas con un tiro perdido y causan todo tipo de problemas cuando lo haces. Un sentido del ritmo y el espacio se vuelve esencial, haciendo retroceder a los enemigos a través de los pasillos o alrededor de los niveles fuera del espacio sin techo, reflexivos y en bucle de El Paso, rodando a través de estacas y escopetas de un solo uso y, por supuesto, Uzis para conservar cualquier munición que tengas. .

En realidad, todo es algo simple, combinado y puesto en marcha, nuevamente, directamente de la mente a la pantalla. Cazador de vampiros. Juegos de estrellas de rock. Arte de baja poli. Armas Tiempo de bala. Hip hop. Vendido.





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