La modificación de Starfield es bastante difícil por ahora, dice el fundador de Starfield Community Patch


A pesar del lanzamiento de toneladas de modificaciones hasta la fecha, la modificación de Starfield se considera bastante difícil ya que es difícil trabajar con el código del juego, además de la actual ausencia de soporte y herramientas de modificación oficiales.

Al menos, eso es lo que dijo uno de los fundadores del grupo Starfield Community Patch, Timothy «Halgari» Baldridge, en una entrevista reciente con Eurogamer. El mes pasado, el grupo lanzó su primer parche comunitario no oficial para el juego de Bethesda, solucionando problemas que Bethesda no ha solucionado. Según el modder, la única razón por la que el equipo puede modificar y corregir con éxito muchos de los errores no solucionados que quedaron en el juego es la gran experiencia en la modificación de otros juegos de Bethesda que utilizan el mismo motor. Como señaló «Halgari» en la entrevista, al destacado modder «ElminsterAU» le tomó más de 400 horas lograr que su mod xEdit Starfield funcionara. Aquí está el comentario que ElminsterAU compartió con la comunidad cuando lanzó xEdit Starfield:

Al analizar las estructuras de datos en los archivos de módulo proporcionados y al descompilar el código del juego, resulta evidente que las capacidades de modificación no fueron una consideración en el desarrollo del motor del juego hasta ahora. Esto también se puede inferir del hecho de que no ha habido pruebas de control de calidad de la funcionalidad de modificación de Bethesda, ya que varios errores actuales del motor que aparecen en el contexto del uso de modificaciones habrían sido obstáculos obvios. Cualquier capacidad de modificación existente parece ser incidental, derivada del código base heredado del motor y el trabajo requerido en ese contexto para mantener la funcionalidad dentro de los límites de la edición de Starfield.esm usando la versión interna de CK2.

Halgari dijo en la entrevista de Eurogamer: «La única razón por la que podemos modificarlo ya es porque hemos modificado los otros juegos usando el mismo motor y sabemos qué hacer. Pero muchas cosas están realmente rotas en comparación con los otros juegos. «

A pesar de que hasta la fecha se han puesto a disposición cientos de modificaciones para Starfield, la verdadera escena de modificación del juego probablemente no despegará hasta que Bethesda lance sus herramientas oficiales de modificación el próximo año. Por otra parte, eso era de esperar, ya que siempre ha sido lo mismo en sus juegos anteriores.

Bethesda aún no ha revelado una fecha de lanzamiento oficial para estas herramientas de modificación, pero al observar el lanzamiento de estas herramientas para otros juegos de Bethesda, es posible que estemos viendo un lanzamiento temprano en 2024, con suerte.

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