La muerte de un personaje en The Last Of Us tuvo que ser cambiada porque partir a la gente por la mitad es realmente difícil


En el podcast oficial «The Last of Us», Mazin explicó:

«Entonces, tenía esta cosa en la que quería que el hinchador levantara a Perry y lo partiera por la mitad, como por la cintura, ¿sabes? Y Neil dijo: ‘Bueno, está bien, quiero decir, ¿eso va a ser realista? ‘ Y yo estoy como, ‘Creo que sí'».

Parece que Druckmann estaba en el camino correcto aquí, ya que cuando el equipo de efectos especiales que trabajaba en la escena comenzó a explorar la idea de hacer realidad esta visión, se encontraron con algunas limitaciones biológicas básicas. «Y luego, cuanto más intentaba Wētā hacerlo, más te das cuenta de que la gente no se rasga la cintura», dijo Mazin. Wētā FX es la famosa compañía de efectos especiales de Nueva Zelanda que trabajó en las películas «Avatar», la trilogía «El señor de los anillos» y las últimas películas «El planeta de los simios». Si Wētā no puede hacer que parezca real, apuesto a que nadie puede hacerlo.

«Es realmente difícil de hacer», admitió Mazin. «Estuvo cerca. Estuvo cerca. Pero finalmente, Neil prevaleció y tenía razón al sugerir que algo que se sintiera más anatómicamente conectado a tierra sería más efectivo». Te ahorraré la molestia de colocarte en una lista de vigilancia si buscas en Google esta: cuando se trata de desgarrar a una persona, ya sea mediante el ataque de un animal o un método de tortura, muchos ejemplos históricos indican que desgarrar un pedazo de un ser humano apagado es mucho más realista que partirlos por la mitad como una barra luminosa. Asqueroso, lo sé.



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