La nueva actualización 6 de FIFA 23 mejora la fidelidad visual en Xbox Series S «en determinadas situaciones»


EA ha lanzado la actualización 6 de FIFA 23 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Stadia. Esto es lo que hace.

La nueva actualización del título ya está disponible en todo el mundo y contiene numerosos cambios en FIFA Ultimate Team y FIFA World Cup. Además, este nuevo parche incluye varias mejoras y correcciones en el juego, incluido un cambio en la disminución de la resistencia junto con algunos cambios en el jugador del controlador de la CPU y el compañero de equipo de la IA. Curiosamente, EA también menciona que esta última actualización mejora un poco la fidelidad visual del juego en Xbox Series S en algunas ocasiones.

Encontrarás las notas de lanzamiento oficiales para la actualización del título de FIFA 23 a continuación:

Notas de la versión de la actualización 6 del título de FIFA 23 PS5/Xbox Series X|S/PC/Stadia

Equipo definitivo de la FIFA
Hizo el siguiente cambio:

  • Se agregó una llamada del botón Ver ayuda al menú principal de FUT, al menú del mercado de transferencias, a la pantalla de pausa del partido y cuando no es posible ingresar a FUT.
    • La leyenda del botón Ver ayuda muestra un mensaje corto y un código QR que conduce a las páginas de ayuda de EA relacionadas con el área de juego desde la que los jugadores lo escanean.
    • La llamada de este botón se activará a través de una versión del servidor en un futuro próximo.
  • Se agregó una pestaña de perfil a la vista de detalles del jugador para algunos tipos de artículos de jugador.

Abordó los siguientes problemas:

  • El radar a veces podía desaparecer durante los partidos.

Como se Juega

Hizo los siguientes cambios:

  • Cuando juegues contra un equipo que use Presión constante, tus compañeros de equipo de IA intentarán proporcionar de manera más activa opciones de pases más cortos.
  • Cuando un jugador defensor controlado por la CPU aplica presión constante al portador de la pelota pero no recupera la pelota, puede tardar más en volver a la pista.
    • Esto no tiene impacto en los jugadores controlados por humanos.
  • Disminución de la disminución de la resistencia en un 11,7 % para las tácticas personalizadas de presión constante, presión después de la pérdida de posesión y presión en toque pesado.
  • En algunos casos, ahora es más probable que los portadores de la pelota mantengan la posesión de la pelota cuando un defensor los presiona desde atrás.

Abordó los siguientes problemas:

  • Al perseguir pases elevados, los defensores podrían reducir la velocidad incorrectamente a veces.
  • Se abordaron otros casos en los que el balón caía involuntariamente hacia el jugador atacante después de que un defensor hiciera una entrada.
  • Durante los saques iniciales, los equipos con una línea defensiva alta podrían acercarse demasiado al centro del campo.
  • En algunos casos, el uso de Player Lock cuando se juega con controles personalizados podría provocar que se realicen solicitudes no deseadas.
  • Al bloquear a un jugador sin el balón, el portador del balón de la CPU podría realizar pases o movimientos de habilidad no deseados.
  • Se abordaron instancias de algunas animaciones que no se reproducen correctamente cuando hay contacto físico entre dos jugadores.
  • En algunos casos, no se podía ejecutar un tiro libre rápido y pasar a un tiro libre tradicional.
  • A veces, un pase directo semiasistido podría quedar fuera de juego de forma incorrecta.
  • Se eliminaron las animaciones de cabeceo que podían ocurrir innecesariamente cuando se le pedía a un jugador que realizara un remate de cabeza pero no estaba en disputa por el balón.
  • En algunas situaciones específicas, la IA de la CPU no podía recuperar el balón si el jugador controlado por humanos estaba protegiendo el balón.
  • Se abordaron más casos de portadores de la pelota que pasaban por encima de la pelota al hacer un regate.
  • En algunos casos, los porteros de CPU AI podrían realizar un mal pase involuntario de un saque de meta.
  • En raras situaciones, después de recibir un pase, el portador de la pelota podría haber dejado de responder momentáneamente.
  • Se mejoró la lógica del árbitro al tomar decisiones sobre faltas en situaciones en las que el jugador infractor se alejó rápidamente del portador de la pelota.
  • Se mejoró la lógica del árbitro al tomar decisiones de falta con respecto a los placajes deslizantes.

Copa Mundial de la FIFA™
Abordó los siguientes problemas:

  • A veces, en el modo Vive tu Copa Mundial de la FIFA World Cup™, los partidos no jugados tenían resultados incorrectos.
  • A veces, en el modo Vive tu Copa Mundial de la FIFA World Cup™, las alineaciones iniciales eran incorrectas.
  • Se reemplazó la opción Jugar nueva final con una opción Reiniciar final después de la conclusión de un partido destacado de Gran final de Quickplay.
  • En algunos partidos se podría usar una pelota incorrecta.

General, Audio y Visual
Hizo el siguiente cambio:

  • Se actualizaron algunos balones, elementos de la interfaz de usuario, administradores personalizados, cabezas estelares, kits, tatuajes, botas, guantes, vello facial, insignias, estadios, trofeos de campo, áreas VIP, mascotas, TIFO, temas de estadios, descripciones de Skill Move y tableros de anuncios.

Abordó los siguientes problemas:

  • [PC Only] Se solucionaron algunos casos de anticheat de EA que no se instalaban o actualizaban correctamente.
  • [Xbox Series S Only] Se realizaron mejoras en la fidelidad visual en ciertas situaciones.
  • En algunos casos, en Kick Off, la configuración personalizada del controlador podría restablecerse a los valores predeterminados.
  • Problema conocido bajo investigación en EASF Tracker: si se establecen y alcanzan los límites de tiempo de juego, el mensaje que entrega esta información no se puede cerrar.
    • Solución: cierre y reinicie FIFA 23.

FIFA 23 ya está disponible en todo el mundo para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC y Nintendo Switch.

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