El próximo gran parche de World of Warcraft tiene fecha de lanzamiento, y es antes de lo que esperábamos.
Mundo de Warcraft parche 10.1, Embers of Neltharion llegará a nuestros discos duros el 2 de mayo con una actualización gratuita de Dragonflight Season 2 que se lanzará el 9 de mayo. Embers of Neltharion incluye una serie de características nuevas, como una nueva zona, un nuevo renombre pista, actualizaciones de Dragonriding y, de manera controvertida, la adición de gremios de facciones cruzadas.
La nueva zona, Zaralek Cavern, es un sistema de cuevas debajo de Dragon Isles que está lleno de oscuros secretos y los restos de los oscuros experimentos del dragón Neltharion. Sin embargo, aquellos que se aventuren en Zaralek no estarán solos, ya que podrán entablar amistad con los Niffen, una cultura local de gente topo y el chamanista Drogbar.
Los fanáticos de Dragonriding también están de enhorabuena, ya que la actualización 10.1 trae consigo nuevos circuitos de carreras, habilidades de glifos y un nuevo dragón: Winding Slitherdrake. También podemos esperar las actualizaciones habituales para ajustar y equilibrar las clases, así como nuevos equipos, monturas y mascotas para tener en tus manos.
La actualización Dragonflight Season 2 está programada para el 9 de mayo, trayendo una gran cantidad de contenido adicional al juego final de WoW, incluida una nueva incursión y adiciones a Mythic + Rotation. Aberrus, the Shadowed Crucible ofrece nueve jefes para que los jugadores se enfrenten mientras se abren camino a través del laboratorio secreto de Neltharion en el corazón de Zaralek. Al igual que con la Temporada 1, las dificultades Normal, Heroica y Mítica se lanzarán simultáneamente, por lo que hay algo para todos.
Quizás el cambio más grande, sin embargo, viene en la implementación de gremios de facciones cruzadas. A partir del parche 10.1, los gremios obtendrán la capacidad de invitar a jugadores de la facción opuesta, además de darles acceso al chat del gremio, al banco del gremio y al calendario del gremio. Dado que World of Warcraft a menudo ha enfatizado el conflicto entre la Horda luchadora y la Alianza trabajadora, esta característica ha resultado algo controvertida.
Cruzando los arroyos
El juego entre facciones no es nuevo Mundo de Warcraft. Los jugadores han podido formar grupos con jugadores de otras facciones para incursiones, mazmorras y campos de batalla JcJ desde la expansión anterior. tierras sombrías. Sin embargo, el salto a los gremios de facciones cruzadas no tiene precedentes.
Guau se ganó su lugar entre los mejores MMO debido a su forma distintiva de construir mundos y su versión definitiva de la construcción de comunidades en línea. El conflicto entre la Horda y la Alianza ha sido un elemento básico del título desde su lanzamiento en 2004. La icónica cinemática de apertura hizo un gran esfuerzo para mostrar la relación conflictiva entre los dos bloques de poder de fantasía, haciendo un gran uso de uno de los mejores RPG tropos por ahí.
Batalla por Azeroth – la penúltima expansión – basó toda su historia principal en torno a un resurgimiento del antiguo conflicto entre facciones. A pesar de algunos de los traspiés de la expansión en cuanto a la progresión del final del juego y el diseño de contenido, fue gratificante ver Guau volver a sus raíces.
Esta ruptura de una barrera de comunicación tradicional entre las dos facciones es un cambio de calidad de vida bienvenido para algunos, mientras que para otros significa el final de una parte central de la identidad del juego. Si las facciones pueden agruparse, formar gremios y comerciar juntas, entonces, ¿cuál es el punto de seleccionar una facción en primer lugar? Es una pregunta conmovedora, y no estoy convencido de que actualmente tenga una respuesta.
Dicho esto, la introducción de gremios entre facciones es, al menos, un interesante paso adelante para Blizzard. Será fascinante ver cómo este cambio afecta la estructura social del juego a largo plazo.