Lo que necesitas saber
- Un documento de diseño de Halo Infinite filtrado supuestamente muestra algunos de los procesos de desarrollo de 343 Industries y cómo colabora con sus estudios asociados.
- Específicamente, el documento se enfoca en la creación de escenas cinemáticas narrativas y se posiciona como una guía para los desarrolladores que trabajan con 343.
- La guía presenta detalles completos sobre el proceso de creación de escenas, cómo 343 divide el trabajo con otros estudios y más. Un enlace al documento se incluye en el texto a continuación.
- La semana pasada, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, sugirió enfáticamente que los aspectos del desarrollo de Halo y Halo Infinite se subcontratarían a otros equipos, aunque reafirmó que 343 continuaría trabajando en la serie.
Los detalles sobre el desarrollo continuo de Halo Infinite y las colaboraciones de 343 Industries con estudios asociados supuestamente se revelaron en un documento de diseño filtrado. Específicamente, el documento se refiere a la creación de cinemáticas cinemáticas narrativas del juego.
Inicialmente mostrado por un filtrador conocido de Halo albornoz espartano en Twitter, el documento se posiciona como una guía para los desarrolladores que trabajan en el contenido de la historia del servicio en vivo de Halo Infinite junto con el personal de 343. Presenta una descripción general detallada del desarrollo de la escena cinematográfica, incluidos los procesos, el tamaño y las funciones del equipo, los objetivos, los hitos, un glosario de términos y una línea de tiempo aproximada de cuánto tiempo lleva realizar una escena. Puede descargar el documento usted mismo aquí.
Una de las piezas de información más importantes descubiertas en la guía es de qué son responsables tanto 343 como sus estudios asociados durante las colaboraciones. Mientras se desarrolla una nueva cinemática, las responsabilidades de 343 incluyen la escritura de guiones, la mezcla de audio y la música, la configuración de niveles y ramas, la ingeniería y el soporte de construcción, el soporte para varias herramientas de «Disciplina» (iluminación, FX, animación, etc.), comentarios creativos, y pruebas de rendimiento de SKU. Mientras tanto, los socios son responsables de la dirección cinematográfica, el trabajo de captura de movimiento, la animación, la iluminación, los efectos especiales, la geometría y la creación de personajes, el rigging de objetos y personajes, la creación e implementación de la interfaz de usuario y la corrección de errores.
Dans un objectif de diminution des coûts & du processus de développement, 343 Industries cherche à externaliser la production de contenu #Halo.Lors de nuestras researchs, on nous a communiqué ce document confidentiel destiné aux studios partenaires.Détails dans ce Thread 🧵⬇️ pic. twitter.com/kjeYH2JdlN18 de junio de 2023
El documento también destaca los seis pilares clave del enfoque narrativo de 343 con aureola, que son Diversidad, Camaradería, Espectáculo, Aventura, Comunidad y Sentido. Además, enfatiza el estilo de «obra de teatro» de las cinemáticas de Halo Infinite, en las que las luces a menudo se atenúan y la escena se enfoca directamente en los personajes, sus diálogos y su lenguaje corporal. Luego, hacia el final de la escena, «las luces de la casa vuelven a encenderse» para indicar a los jugadores que pronto recuperarán el control de su personaje. 343 llama a esto «la distinción entre la historia del juego y la historia del jugador».
De principio a fin, la guía indica que las cinemáticas tardan aproximadamente 24 semanas en completarse para un «equipo muy pequeño», aunque esta línea de tiempo se extrajo de la creación de una escena en la que todo se hizo desde cero. En escenarios en los que el entorno de la escena ya se ha creado o sus personajes se han modelado y manipulado previamente, la duración del desarrollo se puede acortar considerablemente.
En última instancia, si es legítimo, este documento de diseño filtrado ofrece una visión fascinante de cómo se hizo 343 halo infinito cinemáticas, y también cómo trabajará con socios para desarrollar más en el futuro.
En particular, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo recientemente en un entrevista que el [Halo] El equipo que nos trajo aquí probablemente no sea el mismo equipo que nos hará avanzar”, e indicó que estudios adicionales podrían trabajar con 343 en el futuro. Por lo tanto, otros aspectos del desarrollo del servicio en vivo de Halo Infinite pueden subcontratarse a otros desarrolladores en el futuro. .
A principios de este año, 10.000 recortes de empleos de Microsoft afectó directamente a un número significativo de miembros del personal de 343. Unos meses después, El jefe creativo Joseph Staten dejó Xboxcon El director de la franquicia de Halo, Frank O’Connor, sale poco más de una semana después. Pierre Hintze, el líder del equipo que arregló y mejoró Halo: The Master Chief Collection después de su lanzamiento ampliamente criticado en 2014, ahora se desempeña como Studio Head de 343.
La campaña Halo Infinite está disponible con cualquier nivel de Microsoft Pase de juegos de Xbox servicio, y su modo multijugador es gratuito tanto en Xbox como en PC con Windows. La temporada 4 de Halo Infinite está programada para lanzarse el 20 de junio de 2023 y traerá el modo de juego Infección, nuevos elementos de sandbox y más a su experiencia multijugador.