La nueva integración de Discord de PlayStation es un paso clave para el sueño del juego cruzado


Agrandar / El chat de voz multiplataforma ha llegado a PlayStation 5.

Samuel Axón

Esta semana, Sony implementó el soporte de chat de voz de Discord para las consolas PlayStation 5, lo que marca la primera vez que una opción de llamada de voz de un juego de terceros en todo el sistema operativo está disponible en las consolas de Sony.

Anteriormente, los usuarios de PlayStation 5 podían mostrar qué juego estaban jugando actualmente en sus perfiles de Discord, pero no podían comunicarse con otros jugadores sin usar sus teléfonos, tabletas o computadoras.

El lanzamiento sigue a uno similar en las consolas Xbox de Microsoft el otoño pasado. Las llamadas de voz de Discord estuvieron disponibles durante mucho tiempo en PC, Mac, iOS y Android. El único valor atípico importante de la plataforma de juegos es Switch de Nintendo.

Con soporte para PC, Xbox y PlayStation, Discord está a punto de ser el servicio de voz sobre IP de referencia para juegos multiplataforma multijugador, que han comenzado a progresar hacia la ubicuidad por primera vez en los últimos años. .

Eso es genial para Discord como plataforma y compañía, por supuesto, y sería genial ver a los servicios de la competencia seguir para que Discord no tenga el monopolio de este tipo de funcionalidad.

Sin embargo, dicho esto, incluso tener un solo servicio que logre esto es una gran ayuda para los defensores del juego cruzado y una señal de que el panorama para los juegos multijugador es muy diferente al de la generación anterior de consolas.

El sueño del juego cruzado

Los jugadores de juegos en línea han estado pidiendo la posibilidad de jugar con sus amigos en diferentes plataformas durante al menos dos décadas, pero ha sido un camino largo y difícil para llegar al punto en que el sueño se acerca a la realidad.

Ha habido algunos valores atípicos a lo largo de los años, por supuesto. Sega Dreamcast, que se lanzó allá por 1998, hizo un par de intentos de juego cruzado, con desarrolladores de juegos trabajando con Microsoft para conectar Dreamcast y reproductores de PC con Windows en juegos como Terremoto 3 Arena y Estrella de fantasía en línea.

No mucho después, Fantasía final XI fue noticia en 2002 al ofrecer juego cruzado entre PlayStation 2 y jugadores de PC.

El presidente de Valve, Gabe Newell, asistió a la famosa conferencia de prensa E3 de Sony para anunciar que Portal 2 llegaría a la PlayStation 3 y que contaría con cross-play con PC. Así es como jugué Portal 2modo cooperativo; Jugué en PS3 con un amigo que estaba jugando en Steam en su PC para juegos.

Y Microsoft ha pasado muchos años expandiendo gradualmente las opciones de juego cruzado entre las consolas Xbox y las PC con Windows en juegos como Minecraft o la franquicia Forza.

Pero hasta hace muy poco, el juego cruzado entre plataformas de consolas era prácticamente inexistente. Cualquiera que sea la plataforma de consola que fuera líder en ventas en una generación dada, tenía un fuerte desincentivo para apoyarla. Si Sony permitía a los jugadores de PlayStation 4 jugar con sus amigos en Xbox One, se reducía parte del efecto de bola de nieve del dominio del mercado de una consola, ya que había menos impulso social para comprar una PS4 en lugar de una Xbox One. Lo mismo sucedió con la Xbox 360 dominante de Microsoft (al menos inicialmente) y la PS3 de menor rendimiento.

Para romper esto, finalmente se necesitó un juego tan grande, tan popular, tan ridículamente zeitgeist-y que incluso en su posición súper dominante de los últimos años, Sony no tuvo más remedio que aceptar: Epic Games’ Fortnite. La popularidad del juego combinada con el controvertido y abierto activismo del jefe de Epic, Tim Sweeney, y los esfuerzos calculados de Microsoft para socavar la posición de Sony con mensajes y políticas orientadas al consumidor, instigó a Sony a cambiar su tono.

Sin embargo, para ser claros, no todo estaba resuelto para los desarrolladores y jugadores en ese momento; más tarde se reveló que Epic tuvo que pagarle a Sony para ofrecer cross-play en Fortnite para compensar las pérdidas relacionadas de Sony.

Fortnite no fue el primer y único título de juego cruzado, pero abrió las compuertas como nunca antes. Si bien Sony no proporcionó a todos los desarrolladores herramientas y API fáciles de usar para facilitar el juego cruzado, comenzó a jugar bien con una lista creciente de desarrolladores que tenían el poder de insistir, en particular, incluyendo Activision con Obligaciones.

Ahora, más juegos que nunca, grandes y pequeños, hacen posible el juego cruzado, incluso entre PlayStation y Xbox. Todavía no es la mayoría de los juegos nuevos, pero la tendencia va en esa dirección.



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