La patente de Sony arroja luz sobre los esfuerzos NFT de PlayStation de la empresa


Un dibujo de patente representa un elemento del juego rastreado para jugadores y juegos específicos.

En la imagen: un futuro que literalmente nadie pidió.
Imagen: Sony / Kotaku

Espero con ansias el día en que mi cerebro no tenga que pensar en términos como «libro mayor distribuido», «fungible» o «jficha” nunca más. Pero si las patentes recientes de Sony sirven de algo, es posible que aún no estemos fuera del bosque de NFT (si todavía quedan bosques cuando las criptomonedas queman el planeta). Si bien el mundo más amplio de las criptomonedas es chocando como el Hindenburg, Sony todavía está considerando la tecnología NFT enfocada en videojuegos para coleccionables en el juego. Emocionante.

Visto por Crónica de videojuegos y Juegos ayer, una patente de Sony del año pasado, aunque publicada recientemente, muestra el interés de la compañía en la tecnología que “[convert] los activos digitales asociados con los videojuegos de ser fungibles a no fungibles” y en sistemas que “crearían y administrarían dichos activos digitales, mediante el seguimiento de un historial de los activos digitales”. La patente identifica estos activos digitales como «elementos o personajes del juego» o «activos de medios digitales de videojuegos que representan momentos de juego de un videojuego, como clips de video o imágenes». Otro término para eso es bullshi: NFT.

Estos conceptos no son nuevos. La patente de Sony se parece mucho a lo que otras empresas de entretenimiento, incluidas las empresas de videojuegoshan estado tratando de hacer que funcionen desde que fuimos maldecidos con saber qué diablos es un NFT (por favor, no me envíen un correo electrónico reiterando qué son y por qué simplemente no lo entiendo, hombre).

La patente hace referencia a los coleccionables de béisbol (una analogía bastante común para NFT y coleccionables digitales únicos) como prueba de que a la gente le gusta coleccionar artículos memorables, y luego especula que existe la necesidad de activos digitales para emular la escasez de recursos físicos como «pelotas de béisbol autografiadas por [Babe] Ruth, pelotas de béisbol golpeadas por Ruth en un importante juego de béisbol, cromos que representan a Ruth, y cosas por el estilo”.

Aunque no nombra a ningún streamer popular o jugador profesional, la patente especula que tales celebridades podrían tener sus propias versiones de una pelota de béisbol golpeada por Babe Ruth a través de la tecnología NFT. En este momento, la falta de escasez en los mundos digitales significa que actualmente «no hay forma de saber, rastrear o autenticar un historial de una instancia particular de un elemento del juego». Esta patente especula una forma de cambiar esa naturaleza inherente de los «bienes» digitales.

Entonces, ya sabes, en el futuro de Sony podrías gastar una fortuna en una máscara que Ninja usó en un arma en un torneo. ¿No es asombroso el futuro? Ojalá Sony tuviera algún tipo de programa de catalogación y distribución de recompensas y coleccionables digitales. Vaya, Espere.

Si todo esto suena como una solución en busca de un problema, pues es porque lo es.



Source link-12