La película de Mario no tuvo influencia en los nuevos diseños de personajes de Wonder, dicen los desarrolladores


Imagen: Nintendo

Estamos a solo unos días del lanzamiento de Super Mario Bros. Wonder en Switch y, como se ha convertido en una tradición, Nintendo ha lanzado hoy las dos primeras partes de una nueva serie de entrevistas ‘Pregúntale al desarrollador’ sobre el próximo juego. .

La conversación cubre una variedad de temas, incluyendo cómo el equipo decidió el tema de «maravilla» y los cambios que se han realizado en el diseño visual y de sonido del juego, pero una sección que inmediatamente nos llamó la atención fue la influencia que tuvo Illumination. La película de Super Mario Bros. tenía en el juego. Se podría suponer que el éxito previsto de la película (recuerde, ambas estaban en desarrollo aproximadamente al mismo tiempo) habría pesado mucho en las mentes de los desarrolladores, e incluso podría haber influenciado a los hermanos. nuevos diseños de juegos; pero resulta que este no fue el caso.

Cuando se les preguntó sobre el impacto de la película en los expresivos diseños de personajes de Wonder, la mayoría del panel de entrevistas, que incluye a personas como el productor Takashi Tezuka, el director Shiro Mouri y el director de sonido Koji Kondo, entre otros, respondió negativamente. El director de arte Masanobu Sato explica que el equipo «no escuchó nada sobre el contenido de la película durante el desarrollo», sino que cita la ambición de superar a New Super Mario Bros. Los modelos 3D como una razón más influyente detrás de los nuevos diseños de personajes.

En este juego, Mario y sus amigos tienen expresiones faciales más ricas y los movimientos de cada personaje son más animados. Me imagino que la película de Super Mario Bros. tuvo cierta influencia en el desarrollo. ¿Ese fue el caso?

sato: A menudo nos preguntan sobre la influencia de la película en el juego, pero no escuchamos nada sobre el contenido de la película durante el desarrollo. Creo que Tezuka-san y Kondo-san eran los únicos miembros aquí que conocían los detalles.

Veo. ¿Entonces los nuevos elementos no tienen relación con la película?

sato: Sí. New Super Mario Bros. fue el primer juego de Mario en 2D que utilizó modelos 3D. La adopción de modelos 3D supuso un cambio natural y se consideró una evolución significativa en 2006, cuando se lanzó. Además de los cambios visuales que incorporamos en aquel entonces, queríamos implementar formas más atractivas y funcionales de usar modelos 3D en este juego de plataformas 2D. Por lo tanto, en una etapa temprana de desarrollo, nos propusimos el objetivo de descubrir cómo se podría lograr esto.

Tezuka se basa aún más en esta respuesta, afirmando que si bien los nuevos modelos de ninguna manera fueron influenciados por la película de Mario, el equipo era consciente de que el juego recibiría una nueva audiencia gracias al éxito de la película:

tezuka: Durante el desarrollo, no sabíamos cuándo se estrenaría la película, pero estábamos seguros de que algunas personas jugarían porque habían visto la película. Por eso éramos conscientes de crear un juego que no los decepcionara. Entonces, para este juego dedicamos mucho presupuesto y tiempo a crear los personajes con aún más cuidado y atención y con mayor detalle.

Si bien es posible que los dos no dependieran el uno del otro, estamos encantados de ver a nuestros hermanos plomeros favoritos. luciendo un poco más expresivo. Seguro que es un buen año para ser fan de Mario.

En total, la entrevista de Ask the Developer es una lectura interesante, por lo que recomendamos revisarla en su totalidad para obtener un resumen de lo que implicaron muchas de las decisiones creativas del juego. Las dos primeras partes de la entrevista están disponibles para leer en el sitio oficial de Nintendo ahora y las partes tres y cuatro se publicarán mañana.





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