La pequeña empresa en el centro de ‘Gamergate 2.0’


En medio de todo esto, Sweet Baby, una organización de 16 personas en una industria de decenas de miles, se ha convertido en el pararrayos de una nueva campaña de rápido crecimiento contra el espectro de la “diversificación forzada”.

Belair cofundó Sweet Bebé en 2018. Es un estudio al que las empresas recurren para cosas como lecturas de sensibilidad o, esencialmente, una sala de escritores de alquiler. Hacen sugerencias, ofrecen aportes, pero no agregan o eliminan personajes o historias en el vacío, como sus detractores quieren hacer creer. El control de los proyectos en los que trabaja Sweet Baby queda en última instancia en manos de las empresas que pagan por sus servicios. «Todavía tengo un director encima de mí, o un escritor, alguien más que podrá tomar esa decisión», dice Belair. “Muy pocas personas tienen algún tipo de poder de veto. Y ciertamente eso no está en manos de los asalariados”.

Aunque los primeros esfuerzos comenzaron el año pasado en sitios como el notorio centro de acoso Kiwi Farms, gran parte de la información errónea sobre Sweet Baby se ha fusionado en torno a Sweet Baby Inc Detected, un grupo de curación de Steam que se anuncia a sí mismo como “un rastreador de juegos involucrados con” la compañía. El grupo, fundado el 29 de enero, también incluye un servidor Discord que ha actuado como punto de apoyo para comentarios de odio, transfobia, homofobia, racismo y sexismo. Luego de que se detectó un informe de Kotaku sobre Sweet Baby Inc, los miembros del chat han acosado implacablemente al reportero de la historia en línea.

Según un escritor de Sweet Baby, hubo un «aumento significativo» en el acoso dirigido a la empresa después de la creación del grupo Steam, incluido el envío de mensajes de texto y mensajes directos de acoso. (WIRED acordó ocultar el nombre del escritor por su seguridad). “Están tratando esto como una guerra santa”, dicen. «Está adquiriendo una sensación de culto».

En una entrevista en YouTube, el hombre que afirma haber fundado Sweet Baby Inc Detected dice que su interés en la empresa comenzó con Dios de la guerra Ragnarök—un juego que admite nunca haber jugado—donde “notó que las cosas eran diferentes” y se preguntó: “¿Por qué este juego es así?” Al navegar por el sitio web de Sweet Baby, cuenta cómo revisó los proyectos en los que han trabajado, como el enormemente exitoso El hombre araña 2 (otro juego que dice que nunca ha jugado) y «notar un patrón». El creador de Sweet Baby Inc Detected, que dice vivir en Brasil, nunca explica exactamente cuál es ese patrón, sino que utiliza palabras de moda como «productos despertados» y «señalización de virtudes» y señala que varios de estos juegos tenían un «elenco extremadamente diverso». Más adelante en la entrevista, se queja de que “nuestros juegos, nuestro entretenimiento, las cosas que amamos, se utilizan para este tipo de cosas, agendas políticas”.

Juegos como Dios de la guerra Ragnarök o Alan Wake II(ambos incluyen mujeres negras en roles destacados en la promoción, la historia o ambos) no tocan ningún tema político en sus historias. Ragnarökun juego construido alrededor de reinos míticos, trata sobre prevenir el fin del mundo. Alan Wake trata sobre el escritor titular que regresa de una prisión de otro mundo y se une a Saga Anderson para investigar asesinatos rituales.

«Hay muchos juegos en los que se nos ha acusado de trabajar, especialmente si incluyen personajes de color o personajes queer, que no tienen nada que ver con nosotros», dice Belair. «Creo que eso hace que sea muy, muy obvio cuál creen que es realmente el patrón».



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