La primera ola de juegos de servicio en vivo de PlayStation no logró impresionar


Durante mucho tiempo, la división PlayStation de Sony basó gran parte de su éxito en los exitosos juegos de acción/aventura para un solo jugador producidos por sus propios estudios. Juegos como Uncharted, The Last of Us, Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel’s Spider-Man y Ghost of Tsushima brindaron excelentes experiencias basadas en la narrativa que fueron aclamadas por críticos y consumidores por igual, cada uno de ellos vendió millones de copias mientras ayudaba. las ventas de hardware de PlayStation también.

Sin embargo, siguiendo los pasos de grandes editores externos como Ubisoft, EA, Activision Blizzard y Take-Two, Sony finalmente se dio cuenta de que tendría que invertir en juegos de servicio en vivo, ya que esta categoría ganaba cuota de mercado de forma lenta pero segura con cada año que pasaba. .

A principios de 2022, Sony informó a sus inversores sobre el plan de lanzar diez juegos de servicio en vivo para marzo de 2026. Para alcanzar este objetivo, la división de PlayStation comenzó una serie de grandes inversiones y adquisiciones, como Bungie, Haven, Firewalk, Deviation.

Sin embargo, las últimas semanas han pintado una imagen menos que halagadora de la primera ola de juegos de servicio en vivo desarrollados por los estudios de PlayStation.

Para empezar, Deviation sufrió despidos y se cree que su primer proyecto ha sido cancelado. A principios de esta semana, el evento PlayStation Showcase brindó un primer vistazo a algunos de los juegos de servicio en vivo, como Haven’s FAIRGAME$ y Firewalk’s Concord, pero ninguno impresionó.

El tráiler de FAIRGAME$ se parecía demasiado al de Hyenas de Creative Assembly, por ejemplo, hasta el punto de que el usuario medio puede confundir uno con el otro. Además, fue decepcionante ver al equipo de Jade Raymond trabajando en otro juego de disparos basado en el concepto de «robar a los ricos» (como si no fuera una de las tendencias más populares) en lugar de un innovador juego multijugador de acción y aventura.

Una captura de pantalla del tráiler debut cinematográfico de FAIRGAME$.

En cuanto a Concord, el tráiler fue mucho más críptico, pero Firewalk confirmó que será otro juego de disparos en primera persona de ciencia ficción PvP, que en términos generales cae en la misma categoría que Bungie’s Marathon. Este último es quizás el más prometedor de los juegos presentados en PlayStation Showcase entre el pedigrí de Bungie y las características supuestamente ambiciosas, pero incluso este juego será solo otro juego de disparos de extracción PvP, como tantos en el mercado.

Todos esos juegos de servicio en vivo carecieron de originalidad y variedad en sus debuts públicos. Pero el golpe más duro se produjo ayer cuando Naughty Dog anunció que el esperado juego multijugador The Last of Us necesitaría más tiempo antes de poder mostrarse al mundo.

Estas noticias ya pusieron de mal humor a los fans del modo Factions del juego original, que llevaban más de tres años esperando. Luego, el informe de Schreier apareció en la web, detallando en Bloomberg cómo se había reducido el equipo (por indicación de Bungie, aparentemente) y el juego en sí estaba bajo una reevaluación completa de su dirección.

Quizás esto no debería ser tan sorprendente. Hemos visto muchos estudios triple A de renombre que intentan hacer la transición de un solo jugador al servicio en vivo y fallan parcial o totalmente, como BioWare con Anthem, Bethesda con Fallout 76, Crystal Dynamics con Marvel’s Avengers y PlatinumGames con Babylon’s Fall, solo para nombrar unos pocos. Incluso CD Projekt RED tuvo que desechar sus planes para un juego multijugador de Cyberpunk 2077.

Si hay algo que deberíamos haber aprendido de estos lanzamientos es que desarrollar juegos de servicio en vivo exitosos es increíblemente difícil, y no hay una receta segura para hacerlo bien, incluso si tienes un pedigrí de realeza entre los juegos para un solo jugador.

Proporción de inversiones de Sony para juegos de servicio en vivo y juegos tradicionales.

Por supuesto, aún deben revelarse otros proyectos de servicio en vivo de PlayStation, como el juego en línea de PS5 en desarrollo en London Studio o el proyecto multijugador PvE que Insomniac estaba contratando hace dos años. Guerrilla también anunció un juego cooperativo en línea de Horizon, aunque ya sabemos que se desviará de los juegos para un solo jugador con una nueva apariencia estilizada (que no parecía atractiva en una filtración), lo que provocó que algunos fanáticos arrugaran la nariz ante el mera noción. Los rumores también apuntan a un renacimiento de Twisted Metal en desarrollo en FireSprite (un estudio que trabajó en The Persistence, Star Citizen y Horizon Call of the Mountain).

Estaré esperando para obtener más detalles y demostraciones de todos estos juegos, ya que no tengo prejuicios preconcebidos en contra de los lanzamientos de servicios en vivo, pero no puedo evitar sentirme decepcionado por lo que Sony ha mostrado hasta ahora, tanto en calidad como en variedad. siendo la mayoría de los juegos tiradores PvP. También me pregunto si están tomando la decisión correcta al trasladar gran parte de la inversión en juegos de la división de PlayStation al servicio en vivo (55 % este año, 60 % para el año fiscal 2025) cuando la verdadera fortaleza de sus estudios radica en los juegos tradicionales.

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