La Orden Mayor en curso de Helldivers 2 ha encomendado a la comunidad la tarea de liberar Tibit antes de que termine el fin de semana, pero el esfuerzo de guerra en el Oeste Galáctico acaba de sufrir un revés fatal y el Alto Mando culpa a los buzos distraídos por la pérdida.
Los jugadores de Helldivers 2 lograron hacer grandes progresos en sus esfuerzos por liberar el teatro occidental contra los Autómatas, pero un giro sorpresa del Game Master Joel hizo que los jugadores eligieran entre defender el planeta Draupnir o liberar rápidamente Ubanea. Sin embargo, los Helldivers no pudieron movilizarse a tiempo y desde entonces perdieron el acceso a Ubanea, que habría sido el trampolín de Super Tierra para alcanzar su objetivo de Orden Mayor: Tibit.
«Ante la elección de dedicar tropas adecuadas para proteger a Draupnir de un ataque autómata directo, o intentar la liberación de Ubanea para que sirva como una nueva base de operaciones planetaria, nuestras tropas optaron por lo último», publicó un comunicado del Alto Mando. en el subreddit del juego, dice. «Las horas iniciales de indecisión resultaron en una concentración insuficiente de tropas para lograr cualquiera de los objetivos».
Según se informa, Ubanea estaba liberada en un 95% antes de que finalmente cayera y habría requerido «unas cuantas horas más para completarse», según el comunicado del Alto Mando.
Nuestros señores supremos de la Súper Tierra también señalaron con el dedo a los soldados ocupados en otros lugares. La guerra civil entre botdivers y bugdivers suele ser un frenesí divertido en las redes sociales, pero el Alto Mando señala que el 35% de los buzos que luchan contra los insectos podrían haber marcado la diferencia en el frente de los bots. «Las victorias deben ganarse para que sean significativas, y hoy no se ha ganado la victoria».
El Alto Mando también tuvo palabras duras para los soldados perpetuamente atrapados en Malevelon Creek, a veces conocidos como creekers o creekheads. «Malevelon Creek sigue estancado con un promedio del 25% de nuestras fuerzas comprometidas con su defensa y eventual liberación, aunque el éxito en Draupnir, Ubanea y eventualmente Tibit parece poco probable con un contingente tan grande desviado a otra parte».
Si bien el Alto Mando culpa a los creekheads, algunos otros jugadores en el subreddit culpan al propio desarrollador Arrowhead por no mostrar claramente las líneas de suministro en el juego. Para aquellos que no lo saben, los planetas de la Mesa Galáctica de Helldivers 2 están conectados por líneas de suministro invisibles, por lo que liberar un planeta abrirá el camino a otros. El juego en sí no muestra a los jugadores estas líneas, aunque sí lo hace un práctico sitio web creado por fans. Por lo tanto, aunque Malevelon Creek es parte de la Orden Mayor actual, liberarlo no es la forma más eficiente de llegar a Tibit.
Los jugadores de Helldivers 2 al menos tienen la estratagema Quasar Cannon dominada, que ya le están rogando a Arrowhead que no debilite.