La reelaboración de League of Legends Syndra te recompensa por ser un matón


La actualización de alcance medio de League of Legends Syndra ha llegado al PBE, presentando un nuevo pasivo, cambiando ligeramente las esferas oscuras y agregando una ejecución a su habilidad máxima. Dado que el mago de la mitad de la calle no ve demasiado juego en el MOBA de Riot últimamente, estos cambios podrían ser suficientes para que el Soberano Oscuro vuelva al meta.

Los cambios a Syndra que están actualmente en vivo en el PBE son abundantes, y aunque no cambian el estilo de juego general del mago, afectarán la forma en que los jugadores se ocuparán de sus asuntos al principio del juego. La nueva habilidad pasiva por sí sola significa que empujar para golpear combos en tu oponente pagará dividendos y te permitirá jugar juegos de bola de nieve mucho más fácil que antes.

Cambios de Syndra

Trascendente (Pasivo)

  1. Syndra recolecta hasta 120 astillas dañando campeones enemigos y ganando niveles. Las astillas de la ira mejoran a Syndra y sus habilidades.
  2. Syndra restaura 20-215 (nivel 1-18) de maná cada vez que recoge un Splinter de un enemigo. Ella puede obtener astillas a través de:
    1. Dañar a un campeón enemigo con dos habilidades en cuatro segundos otorgará astillas (1/2/3 en los niveles 1, 11 y 18) con un enfriamiento de ocho segundos por objetivo.
    2. Subir de nivel otorga a Syndra cinco astillas de ira.
    3. Matar a un súbdito de cañón otorga una astilla de ira.
  3. Con 120 astillas, Syndra gana un 15 % de AP total.

Esfera oscura (Q)

  • Enfriamiento: 4s > 7s
  • Coste de maná: 40/50/60/70/80 > 40/45/50/55/60
  • Duración de la esfera: 6 s > 6,5 s
  • A 40 Splinters of Wrath, Dark Sphere puede almacenar dos cargas

Fuerza de voluntad (W)

  • Radio de captación de esfera: 400 > 450
  • Evita que las unidades que no son de Esfera mueran durante un breve período cuando se recogen
  • A 60 Splinters of Wrath, For of Will hace un 15% adicional (+1.5% por 100 AP) de daño verdadero

Dispersar a los débiles (E)

  • Daño Mágico: 85-265 (+60% AP) > 75-235 (+55% AP)
  • Ángulo de dispersión: 34 grados > 56 grados
  • Enfriamiento: 18-14s > 15s
  • Duración del aturdimiento: 1,5 s > 1,25 s
  • A 80 Splinters of Wrath, el cono de Scatter the Weak aumenta de 56 grados a 84 grados y también ralentiza a los enemigos en un 70 % durante 1,25 s (aplicado después de CC inicial)

Poder desatado (R)

  • Otorga a Esfera Oscura una celeridad de habilidad adicional de 10/20/30
  • Daño por Esfera: 90/140/190 (+20% AP) > 90/130/170 (+17% AP)
  • A 100 Splinters of Wrath, Unleashed Power ejecuta campeones antes del 15% de salud mac

Si bien nada, además de la habilidad pasiva de Syndra, ha cambiado fundamentalmente, estos ajustes a su equipo recompensan a los jugadores de formas diferentes a las anteriores. Debido a que los jugadores obtendrán Splinters of Wrath al hacer combos en los oponentes, y esos Splinters están directamente relacionados con el poder de Syndra, ahora vale la pena ser agresivo en el carril. Es casi como las habilidades evolucionadas de Kai’sa, solo que en lugar de comprar artículos para actualizar tu kit, lanzas pelotas al equipo contrario.

La reducción de daño de la definitiva de Syndra puede ser decepcionante al principio, pero una vez que alcances 100 astillas y obtengas esa ejecución, podría ser potencialmente mucho más poderosa que antes, especialmente en objetivos más tanques.

Los cambios están actualmente en vivo en el PBE y están sujetos a cambios, pero el kit parece bastante bien ensamblado en su estado actual; actualizaremos este artículo si algo se modifica antes del lanzamiento oficial. Para conocer las últimas incorporaciones en vivo a Rift, debe consultar las notas del parche 12.18 de League of Legends. Si esta reelaboración de Syndra ha despertado tu interés y estás buscando comenzar tu viaje hacia la Grieta, esta guía sobre cómo jugar League of Legends te dará la ventaja que necesitas.



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