La resaca del MCU de 2013 explica a medias sus problemas actuales


El Universo Cinematográfico de Marvel se encuentra en un lugar extraño en este momento. De hecho, ha estado tratando de descubrir qué es y qué puede ofrecer a largo plazo desde el final del juego El efecto alto desapareció cuando comenzó la pandemia. Si bien la mayoría de los estudios de Hollywood matarían por tener lo que Disney y Marvel Studios todavía tienen, sólo Spider-Man: Lejos de casa y Sin camino a casa (coproducciones con Sony) más Doctor Strange en el multiverso de la locura han logrado superar o rondar la marca de oro de mil millones de dólares que Marvel aplastó cómodamente varias veces entre 2012 y 2019. En pocas palabras, el MCU está teniendo un poco de resaca.

Por lo que sabemos, el lado televisado del MCU, algo que recién comenzó en 2021, podría estar funcionando mucho mejor, ya que solo Disney tiene acceso a las cifras reales de audiencia y muchos proyectos cuestionables siguen recibiendo luz verde en medio de conversaciones sobre una reducción agresiva de su tamaño. Aún no ha llegado. Sin embargo, si nos fijamos en el chat en línea (y en la vida real), sólo WandaVision y Loki (que ahora prepara su segunda temporada para su lanzamiento a principios de octubre) tuvo un efecto duradero tanto en los fanáticos como en los espectadores ocasionales. Yo mismo disfruté mucho ojo de halcón y Caballero de la Luna también, pero parece que esa no es la opinión más popular.

Este clima me recuerda cómo se sintió el MCU en 2013, aunque en una escala mucho mayor, por supuesto. Hace una década, Marvel Studios ni siquiera hacía más de un par de películas al año, por lo que las cosas ciertamente han cambiado mucho desde la película de Joss Whedon. Los vengadores Cambió irreversiblemente la cultura pop moderna y el cine de franquicia. Pero todavía estamos ante un escenario en el que aquellos en el poder tuvieron que reaccionar rápidamente ante un éxito masivo sin ralentizar la máquina.

Imagen vía Disney

Para cuando Disney y Marvel se dieron cuenta de todo el poder que ahora tenían en sus manos después de revisar los números de taquilla de su primera película, Iron Man 3 estaba en pleno proceso de producción y Thor: El Mundo Oscuro Estaba a punto de empezar a disparar. Eso le dio a la gente de Marvel poco o ningún tiempo de maniobra para capitalizar las mayores fortalezas de Los vengadores y resaltar el ángulo del “universo conectado”, aunque es fácil detectar los cambios en el segundo Thor La aventura transcurrió: un papel más importante para Loki después de convertirse en el villano favorito de los fanáticos (incluida una escena importante agregada durante la posproducción), un extraño cameo del Capitán América y reescrituras de último minuto de Whedon.

Por otro lado, Iron Man 3 Se sintió como un rechazo intencionado de las características de la franquicia del MCU, con el renombrado cineasta de comedia de acción Shane Black volviéndose todo Shane Black (junto con el escritor Drew Pearce) con una mezcla explosiva, aunque a menudo confusa, de la historia de Iron Man presentada como una de las películas. eso lo hizo famoso. Este es el tipo de adaptación que esperabas del estudio después del éxito sorpresa de James Gunn. Guardianes de la Galaxia (2014), pero como tercer Hombre de Acero realizado bajo el desagradable reinado del (ahora desaparecido) Comité Creativo de Marvel y como una continuación directa de los eventos de Los vengadoresciertamente se sintió como una gran anomalía.

Eso sí, mi comparación principal aquí entre el MCU de 2013 y su post-en cursofinal del juego La resaca se centra principalmente en la producción creativa dispersa y desenfocada. Sí, el volumen es completamente diferente, al igual que el contexto financiero y la duración de los períodos, pero podemos establecer algunos paralelos aquí. La comidilla en la ciudad alrededor de Kevin Feige y Marvel Studios siempre ha sido que se destacan en trazar y luego ejecutar su visión. Eso debería ser al menos parcialmente cierto, ya que no se descifra el código del “universo cinematográfico” con una racha ridícula de éxitos financieros resonantes sin ser decente en hacer la tarea requerida. Sin embargo, se vuelve cada vez más evidente que tal vez simplemente sean excelentes improvisando y reaccionando a narrativas tanto internas como externas.

Los grandes objetivos son sin duda una cosa en Marvel. La Infinity Saga más grande no se sintió como el resultado de la suerte y la improvisación, y todo el trabajo que se está realizando en torno al concepto del multiverso es obviamente una parte clave de los planes más grandes, pero cómo el estudio ha navegado y dirigido una y otra vez el El envío entre puntos de ruta nunca se ha solucionado. De hecho, es imposible seguir estrictamente un cronograma de lanzamiento predeterminado y un plan de ruta creativa cuando estás atado a los caprichos y cambios de una industria caprichosa y de inversores que tienen poco interés en el proceso creativo ni en el bienestar de los involucrados.

The Marvels presenta a sus villanos

Imagen vía Disney

Lo curioso es que, incluso con todo el poder financiero acumulado a lo largo de los años y los planes posteriores a Infinity Saga implementados mucho antes final del juego y el epílogo-ish Spider-Man: Lejos de casa Sacudió la taquilla en 2019, el MCU siempre pareció destinado a tener otra resaca creativa después del doble evento. Reiniciar la máquina con Viuda negra, Shang-Chiy Eternos Siempre fue el plan, y los retrasos provocados por la pandemia no cambiaron nada de eso. Sobre el papel, esto parecía una gran idea, ya que tanto los fanáticos como el público casual necesitaban (y pedían) un respiro compuesto por historias más pequeñas después de un momento que definió una generación. La promesa de Feige de una Fase 4 que consistía en conocer nuevos personajes y seguir el siguiente paso en los arcos de los veteranos sonaba genial, pero el resultado final fue inconexo y sin objetivo de una manera que parecía fiel a los cómics pero problemática para el medio audiovisual.

Dos años después y diez después Iron Man 3 y Thor 2, Curiosamente, el MCU se siente como si estuviera en una encrucijada similar posterior al evento hasta bien entrada la Fase 5, aunque hay mucho más en juego ahora y la resaca ha durado demasiado. Irónicamente, Disney y Marvel se han encontrado en esta posición al hacer lo contrario de lo que sucedió cuando se lanzó la primera. Vengadores: planificar demasiado y demasiado rápido.

Al observar sus películas de 2013, podemos ver dos formas muy diferentes de entender el MCU y la narración de franquicias que han funcionado bien en conjunto en el pasado: confiar en creativos audaces con visiones refrescantes (Iron Man 3) o juguetear con proyectos sencillos hasta el infierno y de regreso debido a factores externos hasta que te quedes con un charco sin encanto (Thor 2). Eso sí, Marvel Studios ha sido tradicionalmente excelente creando “charcos sin encanto” competentes que ofrecían poco más que la construcción del universo, pero afortunadamente se equilibraron con adaptaciones fuertes y cautivadoras que tenían voces únicas, o al menos fuertes, detrás de ellas. Después de que Taika Waititi lo llamara decepcionantemente con su segundo Thor película y James Gunn cerrando su Guardianes trilogía antes de intentar crear un nuevo DCEU, me temo que nos hemos quedado en El mundo oscuro hasta que alguien descubre cómo encender las luces.



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