Después de los breves fragmentos de travesuras vampíricas del año pasado, el desarrollador de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, The Chinese Room, nos ofrece un vistazo más amplio a la vida nocturna de Seattle en un recorrido para desarrolladores con el director creativo Alex Skidmore y el administrador de la comunidad Joshua Matthews.
Es significativamente más esclarecedor de lo que revela la facción, mostrando una misión en la que Phyre, el personaje del jugador, está hurgando en un almacén en busca de pistas sobre por qué hay una extraña marca en su mano que inhibe sus poderes. La marca también está conectada a la voz en su cabeza, llamada Fabien, que los acompaña a todas partes.
En este juego, Phyre es un vampiro Brujah, lo que fomenta un enfoque más brusco, aunque la demostración muestra algo más que puñetazos como tangos de Phyre con demonios y maniquíes encantados. Como Vástago, Phyre puede alimentarse para potenciar sus habilidades; usa poderes como la telequinesis para mover objetos, distraer a los enemigos o incluso manipularlos, como acercarlos antes de eliminarlos cuerpo a cuerpo; y usan sus sentidos sobrenaturales para ver y oír cosas que los humanos extrañarían.
Una nota sobre los sentidos sobrenaturales de Phyre: los usarás no solo para ayudarte a infiltrarte en ubicaciones y evitar ser descubierto, sino también para resolver acertijos y desafíos más esotéricos. Skidmore compara la capacidad de utilizar herramientas CSI a medida que obtienes más detalles sobre las escenas que estás presenciando.
La forma en que abordes misiones como esta de infiltración en un almacén no solo cambiará la acción momento a momento, sino que también tendrá un impacto en cómo te perciben los demás habitantes de la vida nocturna de Seattle, ya que desarrollan opiniones basadas en cómo interactúas con el mundo y sus residentes.
«La jugabilidad y la acción de Bloodlines 2 es una especie de baile», dice Skidmore. «A medida que los jugadores exploran el mundo, se sumergen en la atmósfera y toman decisiones estratégicas, esto afecta sus relaciones con los personajes que los rodean. Los jugadores pueden elegir su leyenda, pero el mundo es dinámico y los personajes recordarán cómo los tratas».
Una diferencia notable entre Bloodlines 2 y el primer juego es tu posición en la sociedad vampírica. En el juego de Troika, eras un vampiro recién nacido que había sido creado ilegalmente, sin autoridad ni posición real. Phyre, por otro lado, es un vampiro anciano con un papel específico en la sociedad vampírica: es sheriff. Esto significa que están más firmemente arraigados en la política de los no-muertos de Seattle, impartiendo justicia vampírica y descubriendo secretos.
La forma en que el juego aborda la historia de fondo de Phyre es genial. Phyre es famoso, por lo que muchos de los vampiros que conocen habrán oído algunas leyendas sobre ellos. Luego puedes desarrollar los antecedentes de Phyre refutando estas leyendas o apoyándote en ellas, lo que te permitirá modificar tus orígenes a medida que juegas. Sin embargo, estoy menos impresionado por lo que hemos visto en términos de opciones de diálogo, que en su conversación con el traidor Nosferatu Willem son bastante limitadas y no capturan realmente la flexibilidad del juego de rol de mesa.
En otros lugares hay algunos momentos interesantes, como cuando Phyre queda atrapado en un recuerdo surrealista, parecido a un sueño, pero todavía estoy preocupado por el combate. Parece un poco nauseabundo. Las peleas cuerpo a cuerpo en primera persona son difíciles de lograr y no me interesa lo que estoy viendo aquí. Los golpes sobrenaturalmente rápidos, los cambios constantes de velocidad y los cambios ocasionales a una perspectiva en tercera persona hacen que todo sea desorientador.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 aún no tiene fecha de lanzamiento, aunque se espera que aparezca a finales de este año. Mientras tanto, al menos tenemos una idea más clara de lo que podemos esperar cuando finalmente se lance.