La revisión 2.0 de Cyberpunk 2077 se inspiró en el ‘diseño de la vieja escuela’ de los árboles de habilidades de Diablo 2 y el combate ‘implacable’ de Doom


La actualización 2.0 de Cyberpunk 2077 cambió tanto en el juego que probablemente sería más rápido enumerar las cosas que no tocó que los sistemas que modificó o repintó por completo. Pero creo que lo más impactante es la renovación del árbol de habilidades, que cambia la forma en que construyes V y lo que eres capaz de hacer. Solo jugué unas dos horas a Cyberpunk en 2020, así que cuando realmente le hundí el diente a 2.0 me sorprendió recordar cómo se diseñaban los árboles antes. Todavía había habilidades interesantes allí, pero sin las sinergias y caminos de construcción más obvios en 2.0. Le pregunté a CD Projekt Red cómo se produjo ese cambio.

«Después de discutir qué mejoras queríamos con respecto a las ventajas de la actualización 2.0, el equipo investigó los sistemas de progresión de varios juegos, incluidos Dying Light, Borderlands e incluso Dota 2», dijo el líder de diseño de juego Karol Matyasik en una entrevista con PC Gamer. Esos son juegos populares y puedo ver por qué Dying Light y Borderlands 2, especialmente, serían puntos de referencia útiles para Cyberpunk 2.0. Pero lo que dijo Matyasik a continuación en realidad Tiene sentido cuando miras cómo CD Projekt cambió las cosas.



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