La actualización 2.0 de Cyberpunk 2077 cambió tanto en el juego que probablemente sería más rápido enumerar las cosas que no tocó que los sistemas que modificó o repintó por completo. Pero creo que lo más impactante es la renovación del árbol de habilidades, que cambia la forma en que construyes V y lo que eres capaz de hacer. Solo jugué unas dos horas a Cyberpunk en 2020, así que cuando realmente le hundí el diente a 2.0 me sorprendió recordar cómo se diseñaban los árboles antes. Todavía había habilidades interesantes allí, pero sin las sinergias y caminos de construcción más obvios en 2.0. Le pregunté a CD Projekt Red cómo se produjo ese cambio.
«Después de discutir qué mejoras queríamos con respecto a las ventajas de la actualización 2.0, el equipo investigó los sistemas de progresión de varios juegos, incluidos Dying Light, Borderlands e incluso Dota 2», dijo el líder de diseño de juego Karol Matyasik en una entrevista con PC Gamer. Esos son juegos populares y puedo ver por qué Dying Light y Borderlands 2, especialmente, serían puntos de referencia útiles para Cyberpunk 2.0. Pero lo que dijo Matyasik a continuación en realidad Tiene sentido cuando miras cómo CD Projekt cambió las cosas.
«Cuando se trata de la estructura de ventajas 2.0, creo que el diseño de la vieja escuela de los árboles de habilidades de Diablo 2, con sus caminos claros y habilidades progresivamente más poderosas (¡y divertidas!), es a lo que nos referimos a menudo en nuestras discusiones».
Los árboles 2.0 están llenos de opciones significativas y toneladas de nuevas habilidades que fomentan la experimentación y la especialización: escalar un par de árboles hasta la cima realmente puede hacerte sentir como un hacker de élite o un ciberpsicópata militar mejorado hasta los huesos. Me gusta especialmente cómo algunos movimientos que realmente pueden cambiar tu estilo de juego son ramificaciones aparentemente menores de nodos principales; elegí el finalizador monocable en el árbol de Inteligencia, por ejemplo, porque quería cortar y dados. La mayoría de las ventajas de ese árbol están dedicadas a la piratería, pero atar el monocable realmente se ajusta a cómo quería imaginar mi V.
«Para los beneficios individuales, siempre nos esforzamos por la capacidad de interpretar un determinado personaje a través de habilidades buscando acciones y definiendo quién es un ‘solo fuerte’ o un ‘ciberninja’, por ejemplo», dijo Matyasik. «Para muchas habilidades de combate, los juegos de Doom estuvieron entre mi fuente personal de inspiración, gracias a su combate de alta velocidad, implacable, visceral y de avance».
Incluso el anime Cyberpunk: Edgerunners sirvió como fuente directa de inspiración para los árboles de habilidades renovados. Eso es bastante obvio si prestas atención a los íconos de beneficios: uno de los primeros beneficios en el árbol del cuerpo es portar una escopeta. rebeca de Edgerunners. Pero me encantan las referencias que van más allá de los simples huevos de Pascua visuales: la parte superior del árbol de habilidades técnicas, por ejemplo, ahora es «Edgerunner», una habilidad que te permite sobrecargarte con ciberware y entrar en un estado de furia, tal como El protagonista del anime. Un buen árbol de habilidades te brinda habilidades interesantes con las que jugar y opciones para dar cada paso del camino; uno excelente lo hace y al mismo tiempo te hace sentir como si estuvieras dando vida a algún tipo de fantasía, y creo que la actualización 2.0 de Cyberpunk finalmente Lo tengo ahí.