La cuarta revisión de Baldur’s Gate 3 se lanzó en Steam el día de hoy, una actualización más pequeña que las tres anteriores, pero que aún prometía solucionar una serie de problemas con «bloqueos, errores, problemas de flujo y compañeros que siguen tratando de dormir».
Desafortunadamente, aparentemente también causó nuevos bloqueos, por lo que Larian lo revirtió. Si guardó su juego durante el breve período en que Hotfix 4 estuvo activo, no podrá cargar esos archivos guardados hasta que se vuelva a publicar la revisión, lo que Larian dice que hará tan pronto como solucione los bloqueos.
Todavía no se sabe cuándo se volverá a poner en marcha la cuarta revisión, pero le informaremos cuando suceda.
Aparte de la reversión, la cuarta revisión también es digna de mención porque, suponiendo que no haya cambios inesperados en la hoja de ruta, será la última antes del lanzamiento del primer parche completo para Baldur’s Gate 3, que contendrá más de 1,000 correcciones y retoques Después de eso, habrá un segundo parche que, según Larian, «incorporará algunas de las solicitudes más importantes que hemos recibido de la comunidad desde el lanzamiento».
Dos semanas después de su lanzamiento, Baldur’s Gate 3 sigue siendo un fenómeno absoluto: permanece en la cima de las listas de los más vendidos de Steam y en el segundo lugar en la lista de los más jugados, muy por delante del perenne segundo lugar Dota 2. Sería un impresionante logro para cualquier juego, pero para un juego de rol de fantasía complejo y basado en grupos de nicho de un desarrollador que tuvo que usar Kickstarter para financiar sus juegos anteriores, es nada menos que notable.
Y no se olvide, todo esto es antes del lanzamiento de la versión del juego para PlayStation 5, que llegará el 6 de septiembre, y un presunto lanzamiento de Xbox en algún momento del próximo año.
Como siempre, las notas del parche de revisión contienen numerosos spoilers. En el pasado, los dejé fuera, pero esta vez casi todas las líneas (excepto la sección multijugador) en las notas del parche contienen una etiqueta de spoiler, así que los dejé: considérense advertidos y procedan con precaución.
ACCIDENTES Y BLOQUEADORES
- Se corrigió que los jugadores se quedaran atascados en medio del descanso prolongado debido a que los compañeros no se despertaban.
- Se arregló la posibilidad de un Descanso Prolongado en el Prisma Astral, lo que podría causar que el portal desapareciera.
- Se corrigió que Orin fuera sacada de su ubicación en el Templo de Bhaal si la puerta se abría antes de matar a Gortash en Wyrm’s Crossing.
- Se solucionó un problema de secuencia de comandos que impedía que algunos jugadores cargaran partidas guardadas.
MULTIJUGADOR
- Se corrigieron los personajes que desaparecían al desconectarse y volver a conectarse en pantalla dividida.
- Se agregó una advertencia para los anfitriones en el modo multijugador cuando los clientes se unen durante la creación del personaje. Los anfitriones ahora deben dar su aprobación antes de que se unan nuevos jugadores.
- Se corrigió la visibilidad de los servidores multijugador en GOG.
COMBATE
- Se incrementó ligeramente el HP de Isobel para que no muera tan fácilmente.
- Se corrigió un error que hacía que Gortash se uniera al combate que tenía lugar en el Salón de audiencias de Wyrm’s Rock mientras estaba en su oficina en el piso de arriba.
- Se corrigió Picadura cruel agregando daño psíquico adicional infinito a los ataques.
FLUJO Y ESCRITURA
- Se corrigió el crimen ‘Enemigo de lo absoluto’ que no se eliminaba de los personajes de los jugadores, lo que resultaba en un bloqueo suave al hablar con Steel Watch.
- Se arregló el juego pensando que el Emperador había muerto en el Prisma Astral cuando curaste a un aliado caído.
- Los recursos del jugador ahora se restauran correctamente al final del Acto II.
- Tener miembros del grupo muertos ya no te impide ingresar al Prisma Astral.
- Se corrigió un error que le impedía hablar con Ravengard si lo trasladaban al campamento en un caso determinado.
- Los rehenes en el Trono de Hierro ya no quedarán atrapados si te das la vuelta y vuelves.
- Los jugadores con partidas guardadas modificadas o engañadas con personajes de nivel 13 o superior ahora pueden viajar a la Casa de la Esperanza.
- Matar a Anders ya no hará que los otros paladines abandonen Tollhouse.