La secuela de Super Smash Bros. Ultimate llevará tiempo, dice Sakurai


Masahiro Sakurai, desarrollador jefe detrás de la exitosa serie Super Smash Bros. de Nintendo, habló sobre el futuro de la franquicia y su participación en ella.

Sakurai ha discutido previamente su posible salida de la serie después de trabajar en ella durante gran parte de las últimas dos décadas. En 2021, con el soporte de DLC para Smash Bros. Ultimate finalmente comenzando a disminuir, Sakurai incluso discutió la idea de retirarse.

Ahora, sin embargo, Sakurai parece haber cambiado de opinión.


Jugabilidad de Super Smash Bros.Ultimate.

«¿Qué pasa la próxima vez?» Sakurai reflexionó en su último video de YouTube sobre el desarrollo de juegos. «Me refiero a lo que venga después de Smash Bros. Ultimate. Una opción sería separar la serie del creador original. Pero por ahora, al menos, no puedo imaginar un título de Smash Bros. sin mí».

«Puedes pensar que es una postura natural para alguien en mi rol, pero lo digo hablando objetivamente. Me siento de la misma manera [former Nintendo president Satoru] Iwata lo hizo cuando formamos el equipo de Smash Bros. Brawl. En este momento, no tenemos a alguien que simplemente pueda tomar las riendas…»

Sakurai también discutió los desafíos de seguir Super Smash Bros. Ultimate, un juego diseñado para ser el pináculo de la serie, con todos los personajes jugables de su historia incluidos, junto con muchas caras nuevas de Nintendo y otros personajes invitados.

Simplemente replicar eso, dijo Sakurai en el pasado, sería un desafío enorme.

Entonces, ¿cuál es la solución? Sakurai dice que esto es algo que llevará tiempo resolver.

«Smash Bros. es un título masivo e importante para Nintendo, por lo que es justo suponer que habrá otro en algún momento, pero va a llevar algo de trabajo descubrir exactamente cómo hacer que eso suceda», dijo.

«Por mi parte, me gustaría seguir trabajando con Nintendo como pueda».

En 2021, Sakurai escribió en su columna semanal para la revista japonesa de juegos Famitsu que «sería bueno tener un poco más de tiempo libre».

«Hay algo bastante atractivo en la idea de la jubilación anticipada, ¿verdad?» el escribio. «La pregunta de ‘¿Cuánto tiempo más puedo seguir trabajando en este trabajo?’ pasa por mi mente muy a menudo».

Más tarde ese mismo año, Sakurai reveló que había tratado de pasar la batuta y dejar atrás el desarrollo de la serie Smash Bros., pero que «no funcionó».

Sakurai ha discutido repetidamente la presión de continuar desarrollando la serie a lo largo de los años y el costo físico que le ha costado.

En 2019, Sakurai admitió haber usado un goteo intravenoso para continuar trabajando mientras no se encontraba bien en lugar de tomar un descanso, pero dijo que había comenzado a obligarse a salir de la oficina todas las noches antes de las 10 p.m.

En 2013, Sakurai les dijo a los fanáticos que le preocupaba que el desarrollo de las versiones 3DS y Wii U de Smash Bros. pudiera verse afectado por el dolor en la mano y el brazo diagnosticado como tendinitis calcificada, que había provocado la ruptura de algunos de sus músculos.

Un año después, en 2014, Sakurai dijo que la versión de Wii U de Smash Bros. probablemente sería la última, ya que la presión de mejorar cada juego «terminó apretando la soga alrededor de mi cuello».

Por su parte, Nintendo ha dicho que no lanzará el sucesor de Switch antes de abril de 2024.





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