La serie Olympic Esports contará con ‘Just Dance’, ‘Gran Turismo’ y ajedrez


El Comité Olímpico Internacional tiene para la próxima Serie Olímpica de Esports, que tendrá lugar en Singapur en junio. La alineación presenta facsímiles de eventos competitivos del mundo real en lugar de lo que muchas personas pueden considerar tradicionales, como títulos de estrategia en tiempo real, juegos de lucha y disparos en primera persona.

El lote inicial de nueve juegos se conecta a disciplinas supervisadas por federaciones deportivas internacionales. Incluyen y ajedrez en línea de Chess.com. Regresan algunos títulos que aparecieron en eventos anteriores sancionados por el COI, incluido y , que requiere que los participantes pedaleen físicamente en una bicicleta estacionaria. Juegos de tiro con arco, béisbol, vela, taekwondo y tenis completan la lista. Calificadores para los distintos títulos, que incluyen juegos móviles como choque de tenisempezar hoy.

«El Movimiento Olímpico une a las personas en una competencia pacífica», dijo David Lappartient, presidente del Grupo de Enlace de Esports del COI. «La Olympic Esports Series 2023 es una continuación de eso, con la ambición de crear más espacios para jugar tanto para jugadores como para fanáticos de la competencia de élite».

La Serie Esports es la continuación de la Serie Virtual Olímpica, que tuvo lugar en 2021 en el período previo a los Juegos Olímpicos de Tokio. Ese evento de deportes electrónicos contó con béisbol, ciclismo (en Zwift), remo, vela y deportes de motor. El COI dice que la serie atrajo a más de 250.000 participantes de 100 países.

Aunque la organización aún se está calentando con la idea propiamente dicha, la serie es parte de los esfuerzos del COI para involucrar a los jóvenes y quizás brindarles una puerta de entrada al deporte. Un plan estratégico () aprobado por el COI incluye una recomendación para «fomentar el desarrollo de los deportes virtuales y comprometerse aún más con las comunidades de videojuegos». Parte de esto implica un esfuerzo por «fortalecer las funciones y responsabilidades de [international federations] en establecer modalidades deportivas virtuales y simuladas como disciplina dentro de sus reglamentos y estrategias”.

«La idea primero es hacer un puente entre los deportes y el espacio de los juegos», dijo Vincent Perieira, jefe de juegos y deportes virtuales del COI, al . “No estamos haciendo [an] oposición entre deporte y juego. El punto es realmente… cómo podemos alentar a las personas a hacer ambas cosas para mantener un buen equilibrio».

Por un lado, tiene sentido fundamentar las Esports Series en versiones virtuales de las disciplinas deportivas tradicionales. Las reglas básicas del ciclismo virtual, el ajedrez y el tenis deberían ser fáciles de entender para los participantes y espectadores.

Sin embargo, el COI puede estar perdiendo un truco al optar por no presentar a personas como Liga de Leyendas, Super Smash Bros.Ultimate, Minecraft, Fortnite o Counter Strike ofensiva global. Esos juegos (y muchos otros) tienen importantes audiencias integradas que, de lo contrario, podrían no preocuparse especialmente por los Juegos Olímpicos. Quizás algún día veamos , y GeoGuessr como eventos con medallas en los Juegos Olímpicos, pero no en el corto plazo.

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