La sombría historia de Diablo 4 es razón suficiente para estar emocionado


La franquicia de Diablo ha pasado por algunos altibajos increíbles y más que algunos mínimos.

Juegos como Diablo II: resucitado recibió una gran expectación cuando se anunció por primera vez, pero no logró ganarse a los fanáticos cuando salió. diablo inmortal recibió burlas desde el primer día que no se detuvieron después de su lanzamiento. Diablo 4, sin embargo, es otra entrada en la serie con mucho revuelo, y el equipo de desarrolladores tiene una idea de la presión sobre él, así como del legado que tiene que cumplir cuando salga a la venta el 6 de junio de 2023.

Habiendo pasado de ocho a 10 horas jugando Diablo 4 en el xbox serie x, puedo confirmar que el poco tiempo que pasé con el juego fue francamente inquietante, en el buen sentido. El eslogan «Return to Darkness» del juego es más que una estratagema de marketing. Anuncia un regreso al sombrío y oscuro mundo de Diablo que ha estado atrapando a los jugadores desde el debut del original en 1997. En esos días, tener un juego con un jefe llamado Diablo era bastante inquietante. En 2022, el sobre debe empujarse un poco más.

«Cuando miras cómo es la cultura pop en la industria, tienes Game of Thrones, Walking Dead e Sons of Anarchy», dijo Rod Fergusson, gerente general de Diablo. «Estos son temas muy oscuros y temas oscuros que son la corriente principal. Sentimos que esta era una oportunidad para abrazar las raíces de Diablo y traerlo a la vanguardia y convertirlo también en la corriente principal».

Liderando este tono más oscuro está la principal antagonista, Lilith. Es la hija de Mephisto, uno de los Grandes Demonios, y se la llama Madre del Santuario, el mundo en el que se desarrolla la serie Diablo. A diferencia de los juegos anteriores, en los que hubo una acumulación lenta del gran jefe detrás de todo el mal del mundo, Blizzard puso a Lilith al frente desde la primera escena.

Cuando se lance en algún momento de 2023, Diablo 4 tendrá cinco clases disponibles para jugar: bárbaro, pícaro, hechicera, nigromante y druida. Como el Nigromante no estaba disponible, opté por el Bárbaro para tener una idea del combate cuerpo a cuerpo y lo dinámico que es. También es una de las clases que más he jugado en la serie.

La construcción jugable comienza en Fractured Peaks con el caballo de mi héroe asesinado y dejándolo solo en una cueva para pasar la noche. De las cuevas salió la primera parada, Nevesk, un pueblo muy pequeño donde las cosas no son lo que parecen. Lilith ya tuvo un impacto en las pocas personas aquí, y su verdadero poder proviene de hacer que las personas disfruten de su lado oscuro. Esta fue la primera interacción que tuvo mi personaje con otros NPC, y estaba bastante claro cómo los desarrolladores querían darle al héroe una parte más importante dentro de la historia al tener su propio diálogo y participar en las escenas.

Es en la ciudad de Nevesk donde se muestra el efecto de Lilith en la gente de Santuario. Hay mucho más en ella que simplemente ser malvada, lo que la convierte en una antagonista interesante en comparación con los otros grandes males de los títulos anteriores de Diablo. Si bien su plan final no es evidente desde el principio, la presencia de Lilith se siente de inmediato y el equipo de desarrollo lo hizo deliberadamente.

lilith de diablo 4

Lilith en todo su esplendor.

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«Al hacer que desentrañes su historia sobre lo que está sucediendo, su impacto en el mundo, puedes escuchar sus motivaciones», dijo el director del juego, Joe Shely. «Entiendes lo que ella está tratando de hacer y te conectas más con ella y tal vez incluso hay un poco de ambigüedad allí donde dices: mira Star Wars y piensas que tal vez Vader tenía razón. Creo que esa noción de tener más tiempo cara a cara con el gran mal significa que es una resolución mucho más satisfactoria a medida que juegas a través de la historia, a medida que avanzas».

Diablo 4 no se desvía de la acción de hack and slash por la que la serie es conocida, pero el movimiento se siente más fluido y activo gracias al movimiento de evasión. Presentado por primera vez en Diablo 3, el botón de evasión se siente más integrado en la secuela. Ciertos enemigos telegrafian los ataques, lo que permite al jugador salir disparado en respuesta. Los desarrolladores dicen que a medida que los jugadores suben de nivel, se pueden desbloquear otras opciones para evadir, como poder esquivar múltiples a la vez.

una columna de fuego brota de la hechicera que engulle a un monstruo

La hechicera lanza un hermoso fuego sobre un montser.

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El árbol de habilidades en Diablo 4 también ha evolucionado. Como alguien que jugó todos los juegos de Diablo, me costó un poco acostumbrarme. Las opciones disponibles otorgan a los jugadores la libertad de personalizar estilos de juego específicos, pero no dejarán a los novatos confundidos. Como bárbaro, podría concentrarme en armas de doble empuñadura para ataques más rápidos que causen más daño por sangrado o usar un arma cortante a dos manos para realizar un ataque giratorio que me permita atravesar grandes grupos de enemigos. El árbol parecía un buffet de ataques, pero tenía una lógica como en los juegos anteriores de Diablo.

Como era de esperar en un juego de Diablo, hay muchas mazmorras para despejar en Diablo 4, pero el nuevo mundo abierto del juego agrega una capa de complejidad a los procedimientos. Me sorprendí cuando me encontré con un acantilado y había una opción para «bajar» que conducía a otra parte del mapa.

Si bien no hay un mundo abierto extenso y vasto como Elden Ring o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, fue interesante tener una tierra más amplia para explorar. Los juegos anteriores de Diablo tenían mapas generados por procedimientos que eran grandes, pero limitados. Si bien Fractured Peak todavía estaba restringido, no me sentía como si estuviera atado a un mapa. Hay caballos disponibles para comprar, pero solo después de completar una misión que estará disponible más adelante.

un héroe cruza un barranco a través de una cuerda

Santuario se hizo un poco más grande en Diablo 4.

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En el momento en que jugué la versión, me sentí atraído por la historia de Diablo 4 y por cómo se jugaba, que no es lo que sentí en Diablo 3, donde fue la jugabilidad lo que me hizo volver, pero la historia se olvidó rápidamente. Combine eso con un mundo abierto y me sentí aún más tentado a explorar y al mismo tiempo ver cómo puedo construir mi bárbaro. Es esa combinación de historia y jugabilidad lo que hace que lo que jugué de Diablo 4 sea tan interesante y debería ser lo mismo para los fanáticos cuando salga.

Diablo 4 se lanzará en PC, PS5 y Xbox Series X|S.



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