Algunos de los juegos de PC más esperados de 2023 han tenido una buena cantidad de problemas. Legado de Hogwarts (se abre en una pestaña nueva) y el último de nosotros parte 1 (se abre en una pestaña nueva) son solo dos que funcionaron horriblemente en tarjetas con VRAM insuficiente. Parece un problema que llegó para quedarse. Incluso si tiene suficiente memoria gráfica en este momento, ¿será suficiente para manejar las demandas de los juegos dentro de uno, dos o tres años?
Hay buenas noticias en el horizonte gracias a Nvidia. Está trabajando en una nueva tecnología de compresión que llama Neural Texture Compression, y como la mayoría de la tecnología que sale de Nvidia en estos días, es gracias a la IA.
Según Nvidia (se abre en una pestaña nueva) (a través de hardware caliente (se abre en una pestaña nueva)), el nuevo método permite que las texturas de materiales almacenen hasta 16 veces más datos en el mismo espacio que los métodos tradicionales de compresión basados en bloques. Esto debería permitir a los desarrolladores reducir el tamaño de las texturas sin pérdida de calidad. Eso significa menos necesidad de grandes cantidades de memoria gráfica, lo que me parece bien.
Nvidia afirma que el algoritmo NTC ofrece una calidad de imagen superior en comparación con los algoritmos modernos, incluidos AVIF y JPEG XL. NTC puede utilizar hardware GPU de uso general y los núcleos Tensor del hardware Nvidia de generación actual, y puede hacerlo en tiempo real. La compresión de imágenes AVIF y JPEG XL requiere hardware dedicado y no está diseñada para la descompresión en tiempo real.
Es importante enfatizar que esta es una tecnología incipiente. En la conclusión del artículo, los investigadores de Nvidia dicen: «Hemos demostrado que la descompresión de nuestras texturas introduce solo una sobrecarga de tiempo modesta en comparación con los algoritmos BCx simples (que se ejecutan en hardware personalizado), lo que posiblemente hace que nuestro método sea práctico en disco y memoria. -aplicaciones gráficas restringidas».
Esta frase podría ser clave. La latencia es crítica para los gráficos de juegos, mientras que la palabra «posiblemente» podría significar que Nvidia está jugando a lo seguro, o puede ser que haya mucho trabajo por hacer antes de que NTC sea práctico.
Podemos esperar escuchar más sobre Neural Texture Compression en las conferencias GTC centradas en desarrolladores de Nvidia y en Siggraph. (se abre en una pestaña nueva) en agosto. Sin embargo, seguramente pasará algún tiempo antes de que veamos esto en las GPU. Llevará mucho tiempo pasar de un libro blanco a la venta al por menor, pero incluso si las futuras tarjetas RTX 50 o RTX 60 incluyen tecnología NTC, esperemos que Nvidia no se abarate y nos proporcione tarjetas de gama media de 8 GB en 2025. GTA 6 espera…