La tecnología Microsoft DirectX DirectSR de «súper resolución» debutará en GDC, en colaboración con AMD y NVIDIA


Microsoft planea presentar su tecnología DirectX DirectSR de «superresolución» en GDC 2024, en la que se está trabajando con AMD y NVIDIA.

Microsoft, NVIDIA y AMD organizarán la presentación GDC sobre la tecnología DirectX DirectSR (súper resolución), enfoque unificado para mejorar la tecnología para PC para juegos con Windows

Esta es la primera vez que escuchamos el nombre y no hemos visto ninguna filtración anterior que revele nada sobre DirectX DirectSR (Direct Super Resolution) de Microsoft, pero basándonos en suposiciones, se dice que la tecnología se centra en mejorar el contenido y tiene una convención de nomenclatura similar a la FSR de AMD. Microsoft no ha lanzado una característica similar en el pasado, por lo que será su primera apuesta por mejorar los recursos y será interesante ver qué aporta DirectSR.

La información se reveló en el calendario de GDC 2024 y la descripción de la sesión de Microsoft revela que la firma brindará una visión en profundidad de DirectSR, mostrando a la audiencia las capacidades de la función y cómo Microsoft ha trabajado con socios como AMD y NVIDIA para lograr un forma «universal» de integrar tecnología mejorada en los títulos. Probablemente podríamos ver una forma unificada de recursos para desarrolladores, pero eso aún está por verse.

El equipo de DirectX mostrará las últimas actualizaciones, demostraciones y mejores prácticas para el desarrollo de juegos con socios clave de AMD y NVIDIA. Los gráficos de trabajo son la forma más nueva de aprovechar al máximo el hardware de GPU y paralelizar cargas de trabajo. Microsoft proporcionará una vista previa de DirectSR, lo que hará que sea más fácil que nunca para los desarrolladores de juegos escalar el soporte de súper resolución en dispositivos Windows.

a través de GDC

Hace unas semanas hubo filtraciones que destacaban la introducción de una función AutoSR (Super Resolución) que se incluirá en la próxima actualización importante de Windows 24H2, pero no está claro si DirectSR es la misma o diferente tecnología. Algo que podemos esperar es que Microsoft trabaje con los principales proveedores de GPU para unificar el enfoque de súper resolución, lo que será de gran importancia para los jugadores de PC. La tecnología AutoSR se basa en la mejora de la IA que incorporan empresas como NVIDIA (DLSS) e Intel (XeSS), mientras que el FSR de AMD utiliza un enfoque más tradicional sin IA, pero se acerca a lograr calidad con los algoritmos optimizados por IA.

De hecho, Microsoft es uno de los impulsores del tren de la IA, y la empresa tiene mucho que revelar cuando se trata de tecnologías respaldadas por IA, y creo que DirectSR es una de ellas. GDC se llevará a cabo entre el 18 y el 22 de marzo y esta presentación específica está prevista para el 21 de marzo, así que estad atentos a medida que llegue más información.

Fuentes de noticias: GDC, Videocardz

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