Todavía estamos procesando todos los detalles que rodean la nueva tecnología de escalado FSR 3 de AMD y su nueva función Fluid Motion Frames. Pero uno de los elementos más interesantes fue una versión independiente del juego de Fluid Motion Frames diseñada para ser compatible con todos los juegos DX11 y DX12.
El problema fue que esta versión particular de Fluid Motion Frames se limita a las últimas GPU RDNA 3 de AMD, como las nuevas Radeon RX 7700 XT y 7800 XT. Eso es una lástima. Porque una tecnología equivalente a Nvidia Frame Generation pero que funcione en GPU más antiguas sería genial.
Sin embargo, el jefe de gráficos de AMD, Scott Herkelman, dice que esta característica podría llegar no solo a las GPU RDNA 2, también conocidas como tarjetas gráficas Radeon RX 6000, sino quizás también a tarjetas más antiguas.
En declaraciones a Club386, Herkelman dijo que el soporte de RDNA 2 dependería de qué tan bien la industria reciba la tecnología Fluid Motion Frames en general.
«Si hay una buena recepción de AMD Fluid Motion Frames y los jugadores creen que vale la pena, lo llevaremos al siguiente paso y veremos si podemos habilitarlo en RDNA 2. Si eso va bien, entonces tal vez también las generaciones anteriores «.
Herkelman también dijo que preferiría ver todas las diversas tecnologías de escalado de AMD, Nvidia e Intel consolidadas en torno a estándares comunes.
«Si fuera franco con usted, es un poco preocupante que todavía estemos en esta etapa de bifurcación. Por ejemplo, con FSR, DLSS y XeSS, un desarrollador de juegos tiene que pensar en tres estándares diferentes. Eso es mucho trabajo adicional. complejidad con la que los desarrolladores de juegos no deberían tener que lidiar, así que este es nuestro impulso para decir, oye, mira, hay una manera de hacer esto para todos trabajando juntos y consolidando esfuerzos. Con suerte, llegaremos a un enfoque único para todos, donde los desarrolladores puedan centrarse en crear los mejores juegos y nosotros en construir el mejor hardware».
No está claro exactamente cómo funcionaría eso, especialmente porque la tecnología Frame Generation de Nvidia requiere hardware de acelerador de flujo óptico especializado. Sin embargo, AMD tiene un historial en la fabricación de ciertas tecnologías que alguna vez fueron estándares patentados en toda la industria. El ejemplo obvio es la sincronización adaptativa, que comenzó como una tecnología patentada de Nvidia en G-Sync que requería hardware Nvidia específico en una PC y en el monitor.
Con FreeSync, AMD hizo que la tecnología fuera mucho más abierta hasta el punto de que Nvidia introdujo un nuevo nivel compatible con G-Sync que eliminó las restricciones de hardware y ahora casi todos los monitores de juegos admiten sincronización adaptativa con GPU AMD y Nvidia, y también con GPU Intel, por supuesto. curso.
Será interesante ver si Nvidia responde de la misma manera abriendo su tecnología equivalente Frame Generation. Un paso obvio sería extender Frame Generation a las GPU de la serie RTX 30, que también tienen los aceleradores de flujo óptico que, según Nvidia, son fundamentales para que Frame Generation funcione.
Para obtener más información sobre la nueva tecnología de escalado FSR 3 de AMD y sus funciones Fluid Motion Frames de generación de fotogramas, consulte nuestra guía detallada aquí. Como destacamos, la compatibilidad con la versión específica del juego y de mayor calidad de Fluid Motion Frames se remonta al RX 5700. En muchos sentidos, parece la versión universal DX11 y DX12, que solo utiliza análisis de flujo óptico y carece Los vectores de movimiento de la versión específica del juego deberían ser más fáciles de ejecutar en hardware más antiguo.