La velocidad de fotogramas de 30 fps de Starfield es «una elección», dice el desarrollador de God of War


campo estelar El rendimiento de la PC se ha convertido en tema de preocupación después de que Todd Howard confirmara que el juego Bethesda RPG se bloqueará a 30 fps en Xbox Series X. Según los requisitos del sistema Starfield, es probable que pueda llevar su PC más allá de esta velocidad de fotogramas. límite, aunque todavía estamos esperando la confirmación de qué tan alto puede llegar el fps de Starfield en una plataforma de juego decente. Sin embargo, un compañero desarrollador de juegos, del estudio Sony Studio Monica de God of War Ragnarok, salió en defensa de Starfield, argumentando que 30 fps es «una elección» y dice poco sobre la calidad general del juego.

Hay algunas preguntas de hardware que circulan sobre la obra espacial de Bethesda en este momento: es posible que desee saber, ‘¿Starfield Steam Deck es compatible?’ Pero es la velocidad de fotogramas de suma importancia lo que nos tiene más intrigados. Conocemos las misiones de Starfield y la armadura de Starfield, pero Bethesda aún tiene que confirmar qué tan alto podemos aumentar los fps en una PC de juegos superior.

“Lo bloqueamos en 30”, dijo Todd Howard, refiriéndose a Starfield en las consolas, “porque queremos la fidelidad, queremos todo eso. No queremos sacrificar nada de eso”. Sin embargo, el director de Bethesda desde hace mucho tiempo también dijo que Starfield “a menudo está muy por encima de eso. A veces son 60”.

Siguiendo los comentarios de Howard, en un tweet ahora eliminado, el destacado YouTuber ‘Dreamcast Guy’ especula que la velocidad de fotogramas de 30 fps de Starfield es una señal de que el juego no está terminado, lo que naturalmente preocupa a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento de Starfield. Sin embargo, un desarrollador de juegos, Dannie Carlone, un artista ambiental senior en God of War Ragnarok, argumenta que el bloqueo de fps de Starfield es «una elección» de Bethesda.

«Desarrollador de juegos aquí», escribe Carlone, y agrega que son un «gran admirador» de Dreamcast Guy. “Quería aclarar: no es señal de un juego inacabado. es una elección 60 fps en esta escala sería un gran éxito para la fidelidad visual. Mi conjetura es que quieren ir por una apariencia perfecta y menos ‘aparecer’. Y por supuesto, [it’s] tu derecho a que no te guste la elección.”

Velocidad de fotogramas de Starfield: un tweet de un desarrollador de God of War Ragnarok que defiende la velocidad de fotogramas de Starfield

Carlone también responde a un tweet sobre la configuración de resolución de Starfield, explicando cómo las resoluciones variadas pueden alterar la velocidad de fotogramas del juego de mundo abierto:

“No es necesario que sea 4K (que es costoso)”, escribe Carlone. «Podría ser 1080p a 60 fps u otra resolución variable a 60. Quieren mantenerlo bloqueado a 30 fps 4k y llevar las imágenes a un nivel alto en esta escala».

Dreamcast Guy también respondió a Carlone y dijo: «Todavía deseo que el juego sea de 60 fps en las consolas, pero ahora entiendo por qué no lo es, al menos no todavía».

Por lo que hemos visto hasta ahora de los cañones de Starfield, el combate parece rápido y frenético. Combinado con los entornos lustrosos característicos de Bethesda, ciertamente es discutible que los ahorros en su hardware deben hacerse en alguna parte. Por supuesto, si la velocidad de fotogramas en la PC está por debajo del estándar, recientemente nos enteramos de que Starfield tiene un botón dedicado para «salir de la ira».

Mientras esperamos la llegada de la próxima obra de Bethesda, aprende todo lo que hay que saber sobre los antecedentes de Starfield. También puede comenzar su odisea espacial temprano revisando la creación de personajes de Starfield y planificando su construcción personalizada ahora.



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