La velocidad de fotogramas mejorada de Pilotwings 64 en Switch ha ‘roto’ el escenario Birdman


Según los informes, las mejoras realizadas en la velocidad de fotogramas de Pilotwings 64 en Switch Online han «roto» su etapa más relajante.

El juego clásico de N64 tiene una etapa adicional de ‘Birdman’, en la que el jugador usa un gran par de alas y puede volar alrededor de la isla.

Se supone que esta etapa es un nivel suave y relajante, donde el jugador puede relajarse y tomar fotos del paisaje.

Sin embargo, como ha demostrado el fundador de Dakko Dako, Rhod Broadbent, en Twitter, la versión emulada del juego en Switch Online hace que el escenario de Birdman sea significativamente más estresante.

Pilotwings 64 – Tráiler de Nintendo Switch Online

Broadbent, quien anteriormente trabajó como programador en juegos como Fable y Star Fox Command, así como diseñador en los juegos PixelJunk Shooter, publicó un video que lo muestra jugando en el escenario Birdman en el hardware N64 original y luego en Switch Online.

En el hardware original, Birdman bate sus alas como debería, con pulsaciones ocasionales del botón A que lo hacen batir sus alas.

Sin embargo, en la versión Switch Online, Broadbend tiene que presionar el botón A repetidamente para aletear, y aún no está lo suficientemente cerca para evitar que Birdman se estrelle contra un edificio.

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Broadbent cree que esto se debe al aumento de la velocidad de fotogramas de la versión Switch, que en cualquier otra situación se consideraría un cambio positivo.

Según Broadbent, los alerones de Pilotwings 64 están vinculados a la velocidad de fotogramas, lo que, según él, era una técnica de programación común en ese momento.

Debido a que la versión Switch Online del juego se ejecuta a 60 cuadros por segundo, se requieren muchas más aletas para mantener al Birdman en el aire.

Hablando con VGC, Broadbent explicó con más detalle: según su explicación, el juego cuenta los cuadros que transcurren después de presionar cada botón, y aletear más rápido (es decir, aletear con menos cuadros entre pulsaciones) conduce a aletas más difíciles.

Debido a que el juego ahora se ejecuta a 60 fotogramas por segundo, la cantidad de fotogramas entre cada pulsación es mayor y, como tal, el juego cree que ha transcurrido más tiempo entre pulsaciones, lo que hace que las aletas sean más débiles.

Algunos jugadores han señalado que aún se puede jugar en el escenario tocando rápidamente el botón A y B alternativamente, en un método similar a un juego de deportes como Track & Field.

Sin embargo, se podría argumentar que tales requisitos de apretar botones son lo opuesto al ambiente relajante que originalmente se suponía que brindaba el escenario Birdman.