La versión del director de Death Stranding llegará a Mac este año; Kojima también promete traer sus juegos futuros


En WWDC 23, el legendario diseñador de juegos Hideo Kojima apareció en el escenario virtual para anunciar que Death Stranding Director’s Cut llegaría a Mac a finales de este año.

Kojima-san reveló haber sido un «fanático acérrimo de Apple» desde que compró su primera Mac en 1994, lo que lo hizo aún más feliz de poder llevar el juego a la plataforma.

Kojima luego dijo que Death Stranding Director’s Cut aprovecha al máximo las últimas tecnologías de Apple para juegos. Agregó que Apple Silicon y la API de bajo nivel de Metal lo sorprendieron, mientras que la mejora de MetalFX permitió una «fidelidad gráfica asombrosa».

Quizás el dato más interesante fue el más reciente cuando Kojima se separó de los fanáticos, prometiendo que sus futuros juegos también se lanzarían en Mac. Después de Death Stranding Director’s Cut, la elección obvia parece ser Death Stranding 2.

Después de un par de ‘filtraciones’ sobre su existencia proporcionadas por Norman Reedus, la secuela fue anunciada en The Game Awards 2022. El juego se lanzará primero para PlayStation 5, al igual que la primera entrega, posiblemente en 2024. Hasta el momento, lo confirmado El elenco incluye a los actores que regresan Norman Reedus, Léa Seydoux y Troy Baker, así como a los recién llegados Elle Fanning y Shioli Kutsuna.

Dado el calendario del primer juego, se podría lanzar una versión para PC alrededor de siete u ocho meses después del lanzamiento de PlayStation. Actualmente no está claro si la versión para Mac se lanzaría al mismo tiempo o más tarde.

Más allá del anuncio de Death Stranding Director’s Cut, Apple también reveló el nuevo modo de juego, que priorizará el proceso de un juego tanto en la CPU como en la GPU sobre otros procesos.

Game Mode también reduce drásticamente la latencia de audio que los usuarios experimentarían al usar AirPods, así como también reduce enormemente la latencia de entrada al usar los controladores de Xbox o PlayStation gracias a la tasa de muestreo de Bluetooth duplicada. Game Mode funcionará con todos los juegos compatibles con Mac.

Apple también está facilitando a los desarrolladores la portabilidad de sus juegos a la plataforma con el nuevo Game Porting Toolkit. El conjunto de herramientas permite una estimación mucho más rápida de cuánto tiempo llevaría migrar el juego (días en lugar de meses, según Apple), un proceso de conversión simplificado para sombreadores y código de gráficos, y un tiempo de desarrollo general mucho más corto.

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