La visión de Wild Hearts sobre la caza de monstruos adopta un enfoque único para sus bestias


El desarrollador Omega Force es mejor conocido por su línea de juegos Warriors (Dynasty Warriors, Hyrule Warriors, et al.), pero el próximo proyecto del estudio propiedad de Koei Tecmo regresa a un género con el que coqueteó por última vez hace media década con Toukiden: la caza de monstruos. . Corazones salvajesque está publicando Electronic Arts, toma el estilo de juego popularizado por Monster Hunter de Capcom y le da algunos giros, permitiendo a los jugadores enfrentarse a enormes criaturas mutadas por sus entornos naturales y agregando un poco de mecánica de defensa de la torre.

El jueves, en The Game Awards, Omega Force y EA exhibieron más de las criaturas llamadas kemono que llegarán Corazones salvajes. Hay un lobo infundido con hielo llamado Deathstalker, un halcón infundido con árboles de arce y luz solar conocido como Amaterasu, y un tigre llamado Golden Tempest que está infestado de raíces y polvo de oro.

los creadores de Corazones salvajes le dijo a Polygon en una entrevista por Zoom a principios de esta semana que sus monstruos kemono fueron diseñados para ser creíbles, a pesar de su naturaleza aparentemente mágica, y aterradores, en términos de su agresión y voluntad de sobrevivir.

El diseño de kemono comenzó con la criatura jabalí del juego, una bestia con colmillos gigantes y una gran cantidad de ojos que se infunde con los árboles de su entorno. Estos animales salvajes se ven afectados por su entorno y, a su vez, afectan el entorno que los rodea. Corazones salvajes el director de arte Yu Oboshi le dijo a Polygon a través de un traductor.

Imagen: Omega Force/Koei ​​Tecmo/Electronic Arts

“El jabalí fue el primer kemono que concebimos”, dijo Marina Ayano, otra directora de arte del juego. “[Wild Hearts] tiene varios temas, como la amenaza de la naturaleza y los animales, cómo se fusionan [together], y en el proceso de diseño del jabalí, consideramos muchas ideas, incluido un estilo yokai o un estilo orientado a la fantasía. Pero queríamos mantener la crudeza del jabalí y su infusión con la naturaleza.

“El kemono original [form] Es tímido, pero a medida que muta, se vuelve más agresivo. Queríamos mantener los elementos del animal original y los elementos de la naturaleza, una vez que finalizamos el jabalí, otros kemono siguieron su ejemplo”. Ayano señaló que el equipo de arte se inspiró en las obras de arte de ukiyo-e, las cartas de hanafuda y los santuarios y templos religiosos para crear sus enemigos únicos.

El director del juego, Takuto Edagawa, dijo que en el mundo de Corazones salvajes, kemono son criaturas naturales. “Hay algo que les ha permitido evolucionar con el tiempo y fusionarse con la naturaleza”, dijo Edagawa. “Esto es normal en su mundo, esa fue la intención del diseño detrás de esto. Son tu enemigo en el juego, pero no un villano claro. Ellos también luchan por sobrevivir; lo que quieren es en contra de los intereses de los humanos en el juego”.

Un puercoespín gigante infundido con púas de cristal se enfrenta a un samurái en un bosque dorado en Wild Hearts

Imagen: Omega Force/Koei ​​Tecmo/Electronic Arts

Edagawa dijo que Corazones salvajes no lleva un mensaje ambientalista o ecológico “pero estaba la pregunta de ‘¿Qué es la naturaleza para nosotros?’ La naturaleza no es consciente de los seres humanos y de lo que le hacemos. Podemos tener un efecto positivo o negativo, pero los animales no son conscientes de ello. La naturaleza es circular, las cosas van y vienen, y eso es parte de nuestra historia”.

Los jugadores deberán prestar mucha atención a su entorno mientras luchan contra el kemono. En Corazones salvajes, una pelea individual puede tomar de 10 a 20 minutos, siendo 15 el punto óptimo, dijeron los desarrolladores. Un monstruo infundido por el crecimiento de un árbol cercano puede ser relativamente tranquilo y verde, lo que refleja el entorno verde, y puede pasar a colores rojos otoñales a medida que se enoja y se acerca a la muerte. Los diferentes entornos también pueden cambiar la forma en que actúan los kemono en la batalla; un monstruo infundido con hielo y nieve se comportará de manera diferente a una variación de ese mismo monstruo afectado por el viento y el calor.

Sin embargo, no se preocupen, aracnofóbicos. Una cosa a la que los jugadores no se enfrentarán Corazones salvajes son bichos e insectos gigantes, dijeron los desarrolladores. En su lugar, espere simios, puercoespines, ratas, lobos y jabalíes gigantes, enojados y llenos de naturaleza cuando Corazones salvajes llega a PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X en febrero.



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