La vista previa de Frostpunk 2 muestra una secuela aún más brutal


Lanzado hace más de cinco años, el helado juego de supervivencia social de 11 Bit Studios envió a los jugadores a una tormenta de nieve apocalíptica y los dejó a su suerte. Eso significaba gestionar a su gente bajo presión y tomar decisiones que podrían significar la diferencia entre la supervivencia y el castillo de naipes que se derrumba sobre sí mismo. Los que sobrevivieron al duro invierno. Frostpunk A los presentados se les dio la oportunidad de vivir y ver otro día, pero ¿qué viene después? 11 Bit espera responder esa pregunta con Frostpunk 2.

Hasta hoy, el equipo detrás de la cruel secuela había mantenido la mayoría de sus planes en secreto. Sin embargo, sí sabemos que tiene lugar 30 años después de que los eventos apocalípticos del primer juego vieron al mundo devastado por el clima invernal. Aunque parece que los elementos todavía representan una amenaza para los que sobrevivieron, parece que los supervivientes ahora están interesados ​​en reconstruir la civilización en lugar de simplemente tratar de sobrevivir. Dicho esto, 11 Bit ha advertido que la sociedad y el progreso pueden ser frágiles, provocando que su universo constructor de civilizaciones será igual de brutal –si no más– en Frostpunk 2.

The Escapist recientemente tuvo la oportunidad de ver por primera vez la jugabilidad de la secuela. Nuestra demostración práctica consistió en alrededor de 40 minutos de metraje y me dio la confianza de que el equipo se dirige hacia una nueva dirección emocionante y prometedora.

El lugar donde comienza Frostpunk 2 revela su enorme alcance

11 Bit tiene una pregunta que lo impulsa a través del desarrollo de Frostpunk 2: ¿Cuál es una forma significativa de seguir el juego original? Los desarrolladores quieren explorar qué sucede después de sobrevivir al apocalipsis. ¿Qué hacen los supervivientes ahora que la puerta a las oportunidades está abierta una vez más? La respuesta parece haber creado una experiencia de mayor alcance a medida que las ambiciones de la humanidad conducen a ciudades más grandes con nuevos problemas que abordar. Eso significa que la cámara realmente ha sido retirada, en realidad muy atrás, lo que brinda a los jugadores una lente mucho más amplia para mirar el mundo.

Específicamente, la demostración que vi comenzó con una ubicación que era aproximadamente del tamaño de una ciudad en la que habría terminado la original. Frostpunk con. Esa misma ciudad se expandió rápidamente para tragarse las frías fronteras que una vez casi acabaron con la raza humana. En poco tiempo, la ciudad inicial se convirtió en el centro de una bulliciosa metrópolis rodeada de distritos únicos. Básicamente, los distritos sirven como una capa base adicional a la ciudad que los jugadores pueden modificar con edificios, por lo que aún tendrás la libertad de crear tu civilización como mejor te parezca, tal como lo hiciste con la experiencia original.

Cómo aborda Frostpunk 2 las elecciones

Si bien aún tendrás que vivir y morir según tus elecciones en Frostpunk 2, estos son algunos cambios importantes para los jugadores que regresan. 11 Bit definitivamente parece interesado en mantener esa experiencia central y al mismo tiempo ofrecer algo completamente nuevo. Afortunadamente, en los últimos años se han aprendido algunas lecciones que ayudarán a renovar lo que les encanta a los fans. Frostpunk sin abandonar por completo su configuración única.

“En el lado creativo, lo que se nos quedó grabado (desde Frostpunk) es que esta combinación de juego de estrategia y supervivencia con una narrativa sólida funcionó muy bien”. Frostpunk 2 dijo el codirector y director de diseño Jakub Stokalski durante una entrevista con The Escapist. “Creemos que en este camino hay algo muy especial, algo exclusivo de los juegos. Nuestro objetivo es explorar más a fondo este camino”.

Stokalski continuó explicando cómo 11 Bit está aprovechando la oportunidad que brinda una secuela para abordar los deseos de los fanáticos de modos abiertos. Dice que el equipo quería «quitar esa picazón desde el principio y al mismo tiempo mantener nuestro giro narrativo» en el juego de construcción de ciudades.

“Abordar esto fue una de las ambiciones centrales cuando nos propusimos hacer la secuela, incluso hasta el punto en que comenzamos todo el desarrollo desde el ángulo de crear nuestro propio giro en un modo sandbox que normalmente esperarías de una estrategia a gran escala. juegos”, añadió Stokalski. “Nuestro objetivo no era replicar estos modos uno a uno. Como mencioné, creemos firmemente que un corazón narrativo late firmemente en el centro de lo que hace Frostpunk único. Pero ampliar la amplitud tanto del juego como de la narrativa, para permitir una mayor rejugabilidad y estrategias creadas por los jugadores, fue definitivamente uno de nuestros objetivos principales”.

Vista previa del juego Frostpunk 2 Estudios de 11 bits constructor de ciudades apocalipsis nieve

La gente de tu civilización será la sangre que mantendrá bombeando el corazón de tu ciudad, y desafortunadamente son un grupo problemático. Por ejemplo, te encontrarás con diferentes facciones que tienen sus propios puntos de vista sobre cómo tu Frostpunk 2 la civilización debería funcionar. Dos ejemplos de estas facciones son los ingenieros y los recolectores. Cuando se enfrentan a la necesidad de más alimentos, los primeros podrían impulsar la creación de un proceso químico que pueda enriquecer el suelo, mientras que los segundos desconfían de la tecnología y prefieren utilizar los desechos humanos como fertilizante. Ambas opciones tienen sus propias ventajas y desventajas, y depende de ti seguir un camino y adaptarte a las consecuencias que surjan de tus decisiones.

Además, si, por ejemplo, te pones del lado de los recolectores en Frostpunk 2, podrías molestar a los ingenieros. A partir de ahí, podrías gestionar las actitudes de la facción molesta incorporando sus ideas en proyectos futuros. Sin embargo, a medida que se soluciona un problema, es casi seguro que surgirá otro, ya que parece que siempre estarás equilibrando los pensamientos y opiniones de tu gente. Si la balanza se inclina demasiado en una dirección, una facción podría ganar prominencia y luchar contra tu gobierno. Resulta que vivir en un páramo post-apocalíptico que todavía está cubierto por una gruesa capa de nieve puede producir un ambiente bastante volátil.

A pesar de Frostpunk 2 está destinado a ser una experiencia desafiante de construcción de ciudades, está diseñado de una manera que permite a los jugadores escapar del fracaso si se adaptan. Si escuchas con suficiente atención a tus ciudadanos y trabajas para mejorar sus vidas, tu nuevo mundo podría tener éxito. Un momento de la demostración se centró en un NPC llamado Newton Wolfe, un niño que trabaja en una planta de residuos biológicos. Es comprensible que se sienta enfermo por su trabajo y parece que no está solo. Puede trabajar para mitigar el daño causado por un entorno laboral inseguro, pero incluso sus decisiones aquí también tendrán consecuencias.

«Definitivamente todavía está destinado a ser difícil», dijo Stokalski. “Sin embargo, es un juego ligeramente diferente. Esperamos que la dificultad no surja únicamente de realizar los pedidos de construcción justo a tiempo, sino de preguntas y desafíos a su visión del mundo y sus creencias”.

La secuela presenta una nueva mecánica del consejo

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Dónde Frostpunk tuvo lugar durante días y semanas, Frostpunk 2La mayor escala significa que una partida viajará a través de meses y años. A medida que tu ciudad se convierta en la utopía (o distopía) que has diseñado, conocerás la nueva mecánica del Consejo. Es aquí donde trabajará con su gente para examinar y tal vez incluso aprobar leyes, con algunos resultados, por ejemplo, prometiendo un aumento de la población y el número de trabajadores. Como habrás adivinado, es posible que te encuentres con una opción realmente jugosa que no puedas aprobar porque careces del apoyo de tus delegados.

Algunos de Frostpunk 2Los sistemas más intrigantes se encuentran aquí, ya que, dependiendo de tu influencia, tendrás varias opciones para ayudar a impulsar la sociedad de tus sueños. Las negociaciones pueden permitirle ofrecer promesas como ayuda alimentaria para ganar más apoyo en el Consejo. Si te esfuerzas lo suficiente, es posible que consigas lo que deseas, pero ¿a qué precio? Las promesas poco realistas pueden crecer rápidamente y, si no tienes cuidado, es posible que te encuentres en una posición peor que cuando empezaste.

11 Bit completó su Frostpunk 2 presentación dándonos una muestra de otras dos facciones: los Icebloods y los Tecnócratas. Mientras los desarrolladores buscaban ideologías del mundo real al crear sus facciones, yo estaba ansioso por aprender más sobre cómo estos grupos se combinan e interactúan con los otros que ya habíamos visto y tal vez incluso más. Quiero saber cómo los diferentes Distritos pueden hacer sinergias entre sí para crear sociedades más eficientes. Me siento tan poco de lo que Frostpunk 2 se ha escondido y estoy al borde de mi asiento para ver si 11 Bit puede lograrlo todo.

Frostpunk 2 Está previsto que se lance en algún momento de 2024.

Si estás buscando más sobre el juego, consulta nuestra cobertura de Frostpunk 2 hasta ahora.



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