Lágrimas del Reino tiene éxito porque todo es un misterio


Como Link, veo un establo en la distancia. Cuando llego, uno de los mozos de cuadra menciona un huracán muy localizado en el cielo que no se ha detenido en semanas. Me dirijo afuera, miro hacia el cielo y me pregunto cómo voy a entrar en los vientos rugientes.

En la mayoría de los juegos de mundo abierto, hay una monotonía que se instala después del horario de apertura. Cada área está llena de actividades marcadas en su mapa, y una vez que haya experimentado cada tipo diferente, se convierte en un conserje, barriendo cada tarea repetitiva de la mesa y tirándola a la papelera. A veces, estas tareas son divertidas o tienen cierta variedad dentro de ellas, pero la forma en que están organizadas es transparentemente repetitiva.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino no se volvió monótono para mí. Hay tareas repetitivas, como los rompecabezas de semillas de Korok, que tienden a ser variantes de las mismas cosas, pero rara vez se vuelven tediosas. Por un lado, no están marcados en el minimapa, por lo que es más difícil arruinar el juego convirtiendo el mapa en un rompecabezas de conectar los puntos. Pero una razón más profunda creo Lágrimas del Reino mantiene mi atención es la forma en que utiliza los misterios.

Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino ambos usan montañas para oscurecer su vista y lugares altos para enfocar su exploración. Cuando miras a la distancia desde el nivel del suelo, probablemente veas una Skyview Tower, un establo y tal vez un puesto de avanzada enemigo o un terreno interesante, y Lágrimas del Reino se asegura de que la mayoría de sus opciones contengan o conduzcan a algún tipo de misterio.

Cuando llegues a un establo, los NPC te ofrecerán pistas sobre eventos o lugares interesantes en el área, o incluso te darán directamente una misión. La mayoría de las Skyview Towers cuentan con un poco de exploración o rompecabezas para poder acceder a ellas, y las partes interesantes del terreno a menudo presentan una semilla de Korok, un nuevo punto de vista donde puedes encontrar áreas más interesantes a las que dirigirte, o incluso un NPC. con una pista

Todo esto alimenta un ciclo en el que no solo te distraes al ver cosas interesantes en la distancia, sino que cuando llegas, recibes algo emocionante: otro misterio que resolver. Muchos de estos misterios son pequeños y tal vez se describan mejor como cosas geniales con las que tropezar. Pero a veces, estas pistas te llevarán a mazmorras enteras que no sabías que existían, una misión detallada, un tesoro genial o un minijuego divertido, y solo puedes saber si vas allí e investigas.

Lo brillante de esto es que hace que el mundo abierto sea más emocionante. Los NPC mencionarán que existe una ubicación pero que no saben exactamente dónde está. Y ahora sabes que eso está ahí afuera, y quieres encontrarlo. Ya no estás simplemente caminando sin rumbo por un mundo abierto ciertamente hermoso; Estás buscando algo genial.

Una gran razón por la que me encuentro jugando Lágrimas del Reino tarde en la noche es porque sigo encontrando misterios, y quiero saber la solución. No estoy pensando en marcar otro marcador de mapa y acercarme a completar esta área; me pregunto qué hay dentro del huracán. Y luego, de camino al huracán, veo una isla de forma extraña y me pregunto por qué tiene esa forma. Y luego me caigo de la isla y veo una estatua que señala algo. Pero, ¿a qué apunta?

Esta serie de misterios se ve reforzada por el menú Adventure Log. Muchos de los misterios más grandes que encuentres se agregarán a tus pestañas de Side Quests o Side Adventures. Algunas de estas son solo misiones regulares, pero otras son vagas y solo te dicen el área general de la que obtuviste la pista y de qué se trataba. Por otro lado, a veces hay cosas que parecen que deberían estar en tu registro de aventuras como misiones, pero no lo están, como ayudar a enseñar la clase de coqueteo de Gerudo. El juego no está rastreando todo y brindándote una lista interminable de marcadores de objetivos a seguir, está dejando que tu curiosidad te guíe.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom llena su mundo abierto con misterios continuos, y cada misterio es su propia aventura emocionante.

Muchos otros juegos de mundo abierto hacen esto hasta cierto punto. El ejemplo más obvio es Anillo de Elden, que se aseguró de que casi cualquier lugar que pareciera interesante tuviera un botín genial o un enemigo amenazante. Pero fuera de eso, muchos juegos de mundo abierto de gran presupuesto se centran en el diseño de misiones lineales y misiones secundarias que finalmente se vuelven repetitivas.

Es completamente posible que te pierdas cosas realmente geniales en Lágrimas del Reino. Pero los diseñadores quieren que lo encuentres. Los NPC en diferentes ubicaciones mencionarán los mismos lugares y eventos, la mayoría de las piezas grandes de contenido están cerca de lugares altos o lugares que probablemente visitarás, como pueblos y Skyview Towers, y el color y el movimiento atraen tu atención hacia cosas que de otro modo podrías perderte. .

que hace La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino lo especial es que te permite explorar a tu antojo, y luego incluye misterios por descubrir en cualquier lugar al que tus caprichos puedan llevarte. No todos los juegos deberían ser como Lágrimas del Reinopero al jugarlo, sentí una sensación de curiosidad y asombro que los juegos de mundo abierto a menudo no logran evocar.

Quiero que los mundos de los juegos de mundo abierto se sientan como algo más que selectores de misiones, y zeldaLos misterios de son una gran manera de hacer eso.



Source link-28