Lanzamiento de la campaña Project MBR Kickstarter


SIEG Games ha lanzado la campaña Kickstarter para Proyecto MBR, el shooter de acción mecánica multijugador recientemente anunciado por el estudio japonés. Está buscando 25 millones de yenes en financiamiento (aproximadamente $184,293 USD).

Estos son los hitos y objetivos ambiciosos de la campaña:

  • Hitos
    • Abril 2023 – Reconstrucción de contenidos del proyecto.
    • Mayo a octubre de 2023 – Desarrollo actual.
    • Noviembre de 2023: preparación para la prueba beta cerrada.
    • Diciembre de 2023: prueba beta cerrada de Steam.
    • Diciembre 2023 a Mayo 2024 – Reflexión de resultados / reestructuración de especificaciones.
    • Abril de 2024: venta de acceso anticipado en Steam.
  • Extender los objetivos
    • 25,000,000 yen – Meta de Financiamiento
    • Realice una prueba beta cerrada en Steam
    • Venta de acceso anticipado en Steam
    • Implemente el modo de arena de batalla en línea multijugador de cinco contra cinco o el modo de supervivencia con más multijugador.
    • Admite japonés e inglés.
    • 50,000,000 yenes – Lanzamiento en PlayStation 5
    • 75 000 000 yenes: se agregará un nuevo robot diseñado por creadores famosos.
    • 100 000 000 yenes: campo de batalla adicional.
    • 200,000,000 yenes: agrega un modo de juego para un jugador.

Y aquí hay una breve descripción del juego:

Proyecto MBR es un juego de disparos de acción de robots multijugador de cinco contra cinco en el que los jugadores se suben a la cabina y luchan desde una perspectiva en primera persona.

  • Diseño de armas con belleza funcional – ¡Un robot como una extensión de un vehículo de combate real sin formas o partes sin sentido, diseñado con un toque de elegancia funcional!
  • Robot realista pero transformador – ¡Un robot realista que puede transformar su cuerpo, lo que le permite cambiar sus movimientos y armas, lo que le permite realizar una variedad de acciones tácticas!
  • Desarrollo mejorado de la aeronave y personalización de armas altamente flexible – El robot se puede mejorar y desarrollar, y es posible construir las propias tácticas combinando las armas equipadas.
  • Un sistema de batalla profundo que va más allá de los simples disparos – Este profundo sistema de batalla requiere algo más que derribar a los enemigos; requiere maniobras estratégicas basadas en la situación, como capturar y defender bases y dar órdenes a los drones.
  • Un entorno de futuro cercano que asume la Tierra dentro de unos 30 años a partir de ahora – Un escenario de futuro cercano que tiene en cuenta la extensión del mundo real, tal como lo imaginó el Sr. Koichi Inoue, con obras como la producción del escenario de Votoms de soldados blindadosla planificación, el establecimiento y la producción de Traje móvil Gundam MS IGLOO.
  • Compositor legendario – El legendario compositor de música de juegos, Noriyuki Iwadare, ha proporcionado un sonido orquestal del campo de batalla con todas sus fuerzas.
  • Cambio y actualización del motor del juego – Cambiaremos de Unreal Engine 4 a UnrealEngine 5.

Mira un tráiler a continuación. Lee más sobre el juego aquí.

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