Lanzamiento del controlador Game Ready de Modern Warfare III, rendimiento detallado de DLSS 3


Hoy, NVIDIA lanzó un nuevo controlador Game Ready (546.01, descárgalo aquí o a través de GeForce Experience) para sus GPU GeForce, optimizado para Call of Duty: Modern Warfare III antes del acceso anticipado a la campaña programado para el 2 de noviembre.

Como se prometió en la Gamescom de este año, Call of Duty: Modern Warfare III admitirá no sólo DLSS 2 (Super Resolución), sino también DLSS 3 (Frame Generation) y DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). Por supuesto, Reflex también está disponible para reducir la latencia.

Marc-Alexandre Milot, director de diseño de Beenox, afirmó:

Cada cuadro de acción cuenta en Call of Duty. Una vez más, NVIDIA introduce importantes innovaciones con DLSS 3 Frame Generation. Junto con DLSS Super Resolution y Reflex, nos permite ofrecer una jugabilidad más rápida, fluida y visualmente impresionante a la versión para PC de Call of Duty: Modern Warfare III.

Sin embargo, las mejoras de rendimiento habilitadas por DLSS 3 (Frame Generation) no son tan buenas. Según NVIDIA, los usuarios pueden esperar un aumento promedio de rendimiento de 1,8 veces en 4K con la configuración máxima, y ​​eso incluye la mejora aportada por DLSS 2 (Super Resolución). A medida que la resolución disminuye, el aumento promedio disminuye aún más: 1,6x a una resolución de 1440p y sólo 1,5x a una resolución de 1080p (FullHD).

El mejor caso de uso probablemente sea combinar DLAA con Frame Generation para lograr una fidelidad de imagen óptima y una velocidad de cuadros fluida, aunque eso es algo que no muchos harán en un juego de disparos competitivo como Call of Duty: Modern Warfare III. El uso de Frame Generation siempre agregará latencia en lugar de simplemente usar Super Resolución con Reflex.

De todos modos, este controlador GeForce Game Ready también ofrece optimizaciones para Desynced, Jusant y RoboCop: Rogue City. Desynced se actualizará el 16 de noviembre con NVIDIA DLSS 3 y Reflex, mientras que Jusant ya está disponible (también disponible en Game Pass) con NVIDIA DLSS 3 y Reflex. En el juego con tecnología UE5 de DONTNOD, DLSS aumenta el rendimiento en 2,6 veces en promedio en 4K y configuraciones máximas.

Se puede esperar el mismo aumento de rendimiento en RoboCop: Rogue City, que también es compatible con DLSS 3 y Reflex, así como con DLAA, cuando se lance el 2 de noviembre. Otro juego creado con Unreal Engine 5, The Talos Principle 2 de Croteam, se lanzará el mismo día con DLSS 3 + Reflex y una mejora DLSS estimada de 2,3x con una resolución de 4K.

EA Sports WRC debutará el 3 de noviembre (aunque el acceso anticipado comienza hoy) con soporte DLSS 2 que aumenta el rendimiento en un 90% en 4K cuando se usa una tarjeta gráfica RTX 40, según NVIDIA.

El controlador Game Ready de hoy agrega los siguientes monitores a la lista oficial de compatibilidad con G-Sync:

  • Acer X45
  • AOC AG456UCZD
  • AOC U27G3XM
  • Galaxy Q3222SUC
  • LG 32GR75Q
  • MSIMPG341QR

Por último, como se revela en las notas de la versión, el controlador corrige los siguientes errores:

  • [Halo Infinite] Mayores tiempos de carga después de actualizar al controlador 545.84
  • [Halo Infinite] Se observa una caída significativa del rendimiento en las GPU basadas en Maxwell

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