Los juegos son una industria multimillonaria, por lo que tiene sentido que las adquisiciones de videojuegos más caras se superen entre sí. Las fusiones y adquisiciones son una forma clave en que las empresas y los estudios aumentan no solo sus márgenes de beneficio, sino también su alcance de jugadores. Más jugadores significan más dinero, lo que a su vez aumenta el valor de una empresa cuando se vende a otra.
Una de las adquisiciones más prolíficas de la actualidad es la oferta de Microsoft para comprar el editor de Call of Duty Activision Blizzard, un movimiento que ha atrajo el escrutinio de los organismos reguladores mientras buscan bloquear a la empresa matriz de Xbox Series X. Si bien hay ciertos Franquicias de Activision Blizzard que queremos ver renacer en Xbox, No nos anticipemos. Aquí hay un vistazo a 10 de las adquisiciones de videojuegos más caras en el negocio de los juegos, cómo ocurrieron y cómo se ven las compañías hoy.
Las mayores adquisiciones de videojuegos de un vistazo
Adquiridor | Objetivo | Valor de la oferta | Año |
---|---|---|---|
microsoft | Ventisca de Activision | $ 68.7 mil millones | 2023 (pendiente) |
Take-Two Interactivo | Zynga | $ 12.7 mil millones | 2022 |
Tencent | Supercélula | $ 8.6 mil millones | 2016 |
microsoft | Medios ZeniMax | $ 8.1 mil millones | 2020 |
Ventisca de Activision | Rey | $ 5.9 mil millones | 2015 |
sony | bungie | $ 3.6 mil millones | 2022 |
microsoft | Mojang | $ 2.5 mil millones | 2014 |
EE. UU. | Glú Móvil | $ 2.4 mil millones | 2021 |
Oculus VR | $ 2 mil millones | 2014 |
Las 10 adquisiciones de videojuegos más caras
10. Facebook compra Oculus VR
Año de adquisición: 2014
Precio: $ 2 mil millones
Es posible que ahora conozca a la empresa como Meta Platforms, pero el mismo año en que Facebook adquirió el servicio de mensajería instantánea WhatsApp, también compraron Oculus VR. El dispositivo de juegos Oculus fue renombrado más tarde, con el Meta misión 2 sigue siendo fuerte hoy. Meta está comprometida con el concepto de un metaverso, de ahí el cambio de nombre de la empresa muy revelador, y aprovechar la tecnología VR es clave para la forma en que planean actualizar estos conceptos. Con el nuevo rival PSVR 2 auriculares que representan una competencia justa, es seguro decir que la realidad virtual no irá a ninguna parte todavía.
9. Electronic Arts compra Glu Mobile
Año de adquisición: 2021
Precio: $ 2.4 mil millones
Los Sims 4 el editor Electronic Arts compró Glu Mobile, y con él trajo jugadores como MLB Tap Sports Baseball al redil de EA. Los juegos móviles son uno de los sectores más grandes de la industria, con China, India y EE. UU. representando la mayor cantidad de jugadores en el mundo. Desde que adquirió Glu, la división móvil de EA ha estado en auge, con más de 69 millones de goles marcados en EA Sports FIFA solo el año pasado y un juego de rol planeado de El Señor de los Anillos actualmente en desarrollo para jugadores de teléfonos inteligentes.
8. Microsoft compra Mojang
Año de adquisición: 2014
Precio: $ 2.5 mil millones
El desarrollador de Minecraft, Mojang Studios, fue comprado por Microsoft en 2014, en ese momento una de las mayores adquisiciones de la compañía. Desde que Microsoft se hizo cargo del estudio, Minecraft sigue siendo un juego que encabeza las listas de éxitos, registrando más de 140 millones de jugadores activos solo en 2021. Minecraft puede lograr esto ya que continúa estando disponible en PS4, PS5, PC y Switch, así como en Xbox One y Xbox Series X, propiedad de Microsoft. La franquicia continúa creciendo, con Mojang colaborando con estudios externos para la próxima Xbox. Juegos de la Serie X como Minecraft Legends.
7. Sony compra Bungie
Año de adquisición: 2022
Precio: $ 3.6 mil millones
Cuando Sony compró el desarrollador de Destiny 2, Bungie, adquirió mucho más que unos pocos juegos. La compañía podría tener planes más grandes para el juego multijugador en línea en expansión, con Sony Productions, la rama cinematográfica de la compañía, que ya está desarrollando películas y programas de televisión relacionados con juegos. El más prolífico de estos en los últimos meses es The Last Of Us, un programa basado en la serie de juegos de terror de supervivencia postapocalípticos que ha llevado la experiencia de las consolas a los servicios internacionales de transmisión. La fusión de Sony con Bungie podría apuntar a cosas emocionantes para el futuro no solo de sus juegos, sino también del futuro de estos juegos en los medios más amplios.
6. ByteDance compra Moonton
Año de adquisición: 2021
Precio: $ 4 mil millones
Los propietarios de TikTok, ByteDance, compraron el estudio de juegos Moonton en un intento por expandir y diversificar su negocio. Esto puso a la empresa en competencia directa con el conglomerado chino Tencent, que también es propietario de Riot Games. Aunque Moonton no necesariamente produce algunos de los nombres más importantes en juegos móviles, extiende el poder de ByteDance más allá en el sector y les brindará oportunidades de crecimiento a medida que la compañía continúa expandiéndose. TikTok: ¿El juego? Podría llegar antes de lo que piensas.
5. Activision Blizzard compra King
Año de adquisición: 2015
Precio: $ 5.9 mil millones
Cuando King lanzó Candy Crush Saga en 2012, se convirtió en un fenómeno mundial y ahora se considera uno de los más exitosos financieramente de todos los tiempos. Así que no fue una gran sorpresa cuando uno de los titanes de la industria, Activision, hizo una oferta de adquisición récord de $ 5.9 mil millones para la compañía. La finalización de este acuerdo incrementó la presencia de Activision en el mercado de juegos móviles, un factor que (una década más tarde) se convertiría en un factor importante detrás de la decisión de Microsoft de perseguir al editor.
Año de adquisición: 2020
Precio: $ 8.1 mil millones
Una de las adquisiciones más importantes en el mercado de los videojuegos en bastante tiempo, Microsoft incorporó a ZeniMax Media a Xbox Game Studios en 2021. El acuerdo de $ 8.1 mil millones hizo que Xbox tomara el control de ZeniMax y su vasta biblioteca de IP; incluidas franquicias como Doom, Dishonored, Fallout, Prey, Quake, The Elder Scrolls y Wolfenstein. Con estudios como Arkane, Bethesda y MachineGames ahora desarrollando juegos exclusivamente para el ecosistema Xbox más amplio, la reputación de Microsoft con los jugadores principales está mejorando constantemente, al igual que la fortaleza de la biblioteca de Game Pass.
3. Tencent compra Supercell (accionista mayoritario)
Año de adquisición: 2016
Precio: $ 8.6 mil millones
Tencent es una de las tres compañías de juegos más grandes por ingresos en estos días, y ese éxito se puede atribuir en parte a inversiones inteligentes en toda la industria. Uno de esos acuerdos ocurrió en 2016, cuando Tencent compró más del 81,4 % de las acciones de Supercell por 8600 millones de dólares. Se requirió una tarifa tan enorme para completar la compra debido al éxito continuo de Choque de clanes y sus diversos títulos derivados, algunos de los juegos más grandes en el espacio de juegos móviles. Tencent ha conservado su condición de accionista mayoritario en Supercell hasta el día de hoy.
2. Take Two Interactive compra Zynga
Año de adquisición: 2022
Precio: $ 12.7 mil millones
Take-Two Interactive tiene una posición envidiable en la industria de los videojuegos, debido en gran parte a su propiedad de 2K Games y Rockstar Games. Pero la compañía buscó mejorar su posición en el mercado de juegos móviles en constante expansión, algo que logró en 2022 mediante la compra de Zynga. El acuerdo tuvo un valor de $ 12.7 mil millones, gracias en gran parte al éxito continuo y al reconocimiento del nombre de Farmville, así como a juegos como Zynga Poker, CSR Racing, Words with Friends 2 y muchos otros. Es posible que estos juegos no sean tan visibles como GTA 6 o BioShock, pero podría decirse que la cartera de Zynga es tan importante (si no más) para el éxito continuo de Take-Two.
1. Microsoft compra Activision Blizzard
Año de adquisición: Presentado en 2022; aún por completar
Precio: $ 68.7 mil millones
Aquí está, la adquisición que prendió fuego a Internet, llamó la atención de la Comisión Federal de Comercio y ha resultado en meses de insultos entre los representantes de Xbox y PlayStation. En enero de 2022, Microsoft anunció su intención de adquirir Activision Blizzard King por $ 68,7 mil millones, un acuerdo histórico que traería las franquicias Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Overwatch, World of Warcraft (junto con muchas otras) al ecosistema de Xbox. Se espera que el acuerdo se cierre a más tardar en junio de 2023, aunque su finalización sigue siendo incierta.