Las arenas del tiempo sigue siendo el mayor logro de Ubisoft Montreal


Con Príncipe de Persia: La corona perdida y Tekken 8 Lanzado en enero, se parece mucho a los juegos de la década de 2000. Sin embargo, recuerdo todo lo que perdimos cuando las aventuras en 3D de la serie anterior quedaron enterradas después Príncipe de Persia (2008) no fue el éxito que Ubisoft esperaba.

Fuertemente influenciado por el Las mil y una noches y los famosos juegos de plataformas y aventuras en 3D de finales de la era PS1/N64, el Trilogía de las arenas del tiempo representó un cambio tan grande para la franquicia a principios de la década de 2000 como La corona perdida este año (que adopta la querida fórmula Metroidvania). El desarrollo del primer juego, Principe de Persia: Las arenas del tiempo (2003), comenzó incierto, con Ubisoft jugueteando con un montón de conceptos después de adquirir la propiedad intelectual y finalmente convencer al original. Estallido creador Jordan Mechner para hacerse cargo del proyecto.

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Por muy populares e influyentes que fueran los juegos originales, Príncipe de Persia Tuvo que ser rediseñado radicalmente para una nueva generación de jugadores. La presión y las expectativas también eran altas tras el pobre desempeño de Príncipe de Persia 3Dlo que reforzó una versión más valiente del material y una reinvención de lo que la serie podría aportar a la mesa cada vez más ocupada de plataformas de acción y aventuras.

Avance rápido hasta finales de 2003 y Las arenas del tiempo Rápidamente obtuvo toneladas de elogios y se convirtió en uno de los primeros juegos imprescindibles de la sexta generación. Cualquier niño o adolescente con acceso a revistas de juegos o a un televisor sabía que era El Juego al que debía prestar atención ese año. Obviamente, las mecánicas de rebobinado en el tiempo y cámara lenta estaban por encima de los muchos trucos y hazañas impresionantes del juego, pero el diseño general de sus niveles exuberantes (pero decadentes) y lo parecido a una película, de una manera que solo los videos de sexta generación. Los juegos podían hacer, me llamaron aún más la atención.

En muchos sentidos, podríamos argumentar que Ubisoft Montreal nunca ha vuelto a lanzar un videojuego tan ambicioso y valiente como Las arenas del tiempo, y eso es un gran elogio si se considera el nivel medio de la poderosa producción del veterano estudio. Quizás podríamos señalar el primero Credo del asesino También impulsó una gran revolución en el espacio de acción y aventuras, una que todavía sentimos más de 15 años después.

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2008 fue un año muy ocupado para Ubisoft Montreal, un año que también nos brindó un reinicio «fallido» (financieramente hablando) que tenía mucha alma y un fuerte estilo artístico. No dar esta nueva iteración de Príncipe de Persia Otra oportunidad siempre parecía una oportunidad perdida, pero las arenas ya habían comenzado a moverse después del lanzamiento de Credo del asesino. La serie que fue creada originalmente como puntos de presencia El heredero aparente lo reemplazó rápidamente y marcó el comienzo de una nueva era en el diseño de juegos de acción y aventuras, al menos en el espacio AAA.

Mirando hacia atrás a todo lo que Credo del asesino serie ha logrado para Ubisoft, el editor tomó la decisión correcta desde el punto de vista comercial. Sin embargo, perdimos algo importante cuando Trilogía de las arenas del tiempo terminó. Si bien también tengo debilidad por la atrevida secuela. Guerrero interior y el taponador épico Los dos tronosMe siento como Las arenas del tiempo alcanzó una nota muy específica, existiendo en perfecto equilibrio entre los mejores juegos de plataformas de la quinta generación y la explosión de juegos de acción y aventuras de gran presupuesto que intentarían (y a menudo triunfarían) seguir los pasos de Ubisoft Montreal.

Desde el Príncipe que narra la historia hasta un oyente invisible, pasando por la clásica historia de amor con grandes Indiana Jones vibraciones en el centro de todo, Las arenas del tiempoLa elegancia y la simplicidad adecuada (la de un cuento antiguo) todavía se sienten incomparables dentro del espacio AAA occidental. Hay aproximadamente tres personajes que impulsan la historia, el objetivo principal es bastante simple y el sistema de combate apenas es fascinante. Y, sin embargo, todo parece perfecto para una aventura exótica que se convirtió en leyenda gracias a las exquisitas plataformas, los niveles intrincados (y maravillosamente combinados) y una banda sonora encantadora.

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A pesar de Las arenas del tiempo no era un juego para dos jugadores, uno de mis mejores amigos y yo a menudo nos encontrábamos repitiendo el juego juntos en su PS2, tratando de encontrar nuevos secretos que podríamos haber pasado por alto en partidas anteriores. Internet y las guías de juegos en línea ya eran una herramienta muy extendida, claro, pero preferimos no arruinar los misterios ocultos y las maravillas interminables del palacio maldito del maharajá.

Creo que la impresión duradera que nos causó no se debió solo a las buenas vibraciones o al diseño del juego, sino también al alcance visual de cómo se presentó todo. No es necesario imitar el cine o la televisión para parecer «cinematográfico» y realista. La cámara a menudo se retira para mostrar cuán grande es el palacio y otros lugares, o tal vez para ayudar al jugador a navegar mejor por salas complejas o realizar saltos difíciles. En aquel entonces, realmente no se parecía a nada que hubiésemos visto antes. Incluso hoy en día, logra impresionar cuando se visita la remasterización en HD, ya que el estilo artístico de dibujos animados le permitió envejecer con gracia.

Por último, Las arenas del tiempo se siente como un milagro; un juego que sucedió exactamente (y sólo) cuando podía suceder. La experimentación de los primeros años de la sexta generación, donde se encontraron el poder sin explotar del nuevo hardware y un auge en el consumo de videojuegos (aumentando los presupuestos de muchos proyectos), fue el contexto perfecto para algo tan atrevido y grande como la obra maestra de Ubisoft Montreal de 2003, y creo plenamente que los juegos de acción y aventuras perdieron «algo» importante cuando Príncipe de Persia salió del escenario principal y fue relegado a proyectos más pequeños. Esperamos un gran regreso (con lecciones que aprender) después La corona perdidaLas críticas entusiastas y la reelaboración del aparentemente maldito Arenas del tiempo La nueva versión está en marcha.



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