Las batallas de Eikon de Final Fantasy XVI están inspiradas en los juegos originales de God of War


A medida que Final Fantasy XVI se acerca cada vez más a su fecha de lanzamiento el 22 de junio, el equipo de desarrollo comparte más detalles sobre sus inspiraciones.

Hablando con Push Square en una entrevista reciente, el productor de Square Enix, Naoki Yoshida, reveló que las batallas de Eikon, donde dos monstruos invocados se enfrentan entre sí en un estilo similar al de un juego de lucha, se inspiraron en los juegos originales de God of War.

Me encantan los dos juegos, especialmente God of War. La locura de las batallas contra jefes en God of War, cuando era un juego de acción más tradicional, es simplemente… El diseño del juego es tan diferente para cada etapa, y el jefe es tan único, todo está hecho con poder, y tú puede sentir el poder. Entonces, aunque personalmente también me gustan mucho los juegos más recientes de God of War, miro hacia atrás al God of Wars original, y especialmente a las batallas contra jefes en esos, cómo las batallas contra jefes son todas locas, todos son diseños diferentes para cada uno, todos son únicos, están en la parte superior, y al inspirarse en eso y crear nuestras batallas Eikon contra Eikon para tener la misma sensación.

El director de arte de Final Fantasy XVI, Hiroshi Minagawa, agregó:

Realmente miramos profundamente los juegos de God of War, mirando todas las hojas de los árboles y comparándolas con lo que tenemos para asegurarnos de que lo que tenemos es mejor que lo que ellos tienen.

Es una analogía interesante. A principios de este año, el director del juego Final Fantasy XVI, Hiroshi Takai, comparó el juego con los títulos reiniciados de God of War, aunque se refería principalmente a la división entre los elementos del juego de acción y de rol. Parece que el nuevo Final Fantasy puede tomar prestados elementos tanto del original como de la nueva serie God of War.

Ayer, Wccftech publicó una vista previa final en la que Kai Powell se puso manos a la obra con las primeras horas del juego. Aquí hay un extracto:

Poder finalmente ver los paisajes urbanos e incursionar en misiones secundarias, tan mundanas como pueden ser las misiones de búsqueda de entrega antes de una introducción, me da alguna esperanza de que Final Fantasy XVI pueda llevar la parte RPG de la ecuación al frente sin hacer sacrificios para adaptarse a la acción del juego.

Final Fantasy XVI sale el 22 de junio como exclusivo de PlayStation 5. Es probable que el juego también se lance para PC, aunque pasará un tiempo antes de que eso suceda.

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