Las críticas de la historia lineal de Cyberpunk 2077 están «justificadas», dice el desarrollador de CDPR


Cuando hablamos de gigantescos juegos de rol que nos ofrecen mucho que hacer, la palabra de CD Projekt Red casi siempre entra en la conversación. El desarrollador detrás de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 también tiende a incluir bastantes opciones en sus juegos que ayudan con narrativas ramificadas y narraciones no lineales, y ahora uno de los desarrolladores del estudio ha hablado sobre cómo Cyberpunk 2077 no cumplió con las expectativas de los jugadores. con su no linealidad, a pesar del trabajo del estudio.

Esto proviene del director de misiones de Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, quien regularmente se transmite jugando el juego de mundo abierto CD Projekt Red en Twitch mientras responde preguntas de los fanáticos sobre diseño, desarrollo, expectativas y más.

Un espectador le preguntó a Sasko cómo se siente acerca de que Cyberpunk 2077 sea criticado por lo lineal que es (o más exactamente, lo lineal que era en comparación con lo que se presentó antes del lanzamiento), diciendo «bueno, creo que está completamente justificado».

Cyberpunk 2077 tiene tres opciones de apertura drásticamente diferentes, muchas misiones externas que impactan la historia principal, misiones principales ramificadas y cinco finales diferentes, todos los cuales son reconocidos por Sasko, quien aún agrega que «los jugadores esperaban más».

Sasko dice que hay suficientes sistemas para tener dos juegos que no son idénticos, pero agrega «eso no es suficiente», antes de explicar cómo creen que sucedió esto.

“Hay muchas cosas que pasaron. En primer lugar, los jugadores esperaban más, esperaban más debido a cómo se construyó The Witcher 3, y creo que Cyberpunk tiene una cantidad increíble de no linealidad, pero creo que las expectativas eran más altas.

“En segundo lugar, las expectativas se referían específicamente a las sucursales grandes. [in the narrative]. Y de nuevo hay un montón de ramas grandes en Cyberpunk. […] pero estás pensando en las ramas de una manera diferente”. Con Sasko agregando más tarde: «Creo que las sucursales más pequeñas no fueron lo suficientemente satisfactorias».

El clip de Twitch está incrustado a continuación, comenzando a las 1:17:15 durante la transmisión.

El ejemplo que destaca Sasko aquí es Takamura, que explica cómo, si bien tienes la opción de salvar su vida en el juego, la relación que el juego te ayuda a construir con él casi hace que no sea una opción, y la mayoría de los jugadores quieren salvarlo de cualquier manera.

“Nosotros, como desarrolladores, interpretamos la no linealidad [in games] de una manera mucho más amplia que los jugadores. Los jugadores simplemente bajan a ‘¿puedo tomar decisiones completamente diferentes y ver contenido completamente diferente?’”

Para ser absolutamente claro, Sasko no está culpando a las expectativas de los jugadores de Cyberpunk 2077 aquí, reconocen que CD Projekt Red podría haberlo hecho mejor, pero están aprovechando la oportunidad para explicar cómo el equipo de desarrollo y los jugadores ven el enfoque del juego a la no linealidad de manera diferente. , y lo que eso significó para el juego cuando se lanzó.

“Creo que está bien, creo que podría haber sido mejor”, dice Sasko al final de la discusión. “Sabemos cómo mejorarlo y esperaría más de nosotros”.

Tal vez el enfoque de CD Projekt Red cambie para Phantom Liberty, el DLC de mayor presupuesto del estudio hasta la fecha, y veremos aún más no linealidad en la toma de decisiones que refleja las preocupaciones de Sasko, pero tendremos que esperar y ver.

Realmente aprecio cuán abierto es el desarrollador Sasko aquí, tomándose el tiempo para comunicarse con los jugadores sobre sus pensamientos sobre su propio trabajo y el del equipo sin culpar directamente a una de las partes. El desarrollo de juegos es difícil y los planes cambian y, a veces, lo que un desarrollador ha planeado no cumple con las expectativas de los jugadores a los que quiere entretener, y eso está bien.

Recomiendo consultar el canal de Twitch de Sasko para saber más sobre el desarrollo de CD Projekt Red, y este hilo de Reddit también tiene recortada la sección específica sobre la no linealidad de Cyberpunk 2077.

Si desea saber más sobre el próximo DLC del juego, tenemos toda la información actual sobre la fecha de lanzamiento, la historia y los avances de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty en un solo lugar. También tenemos una guía de todos los finales de Cyberpunk 2077, si quieres experimentar cada uno creado por CD Projekt Red.



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